Unity 有一个“接口(interface)”:
IPointerDownHandler ( doco )
您只需实现 OnPointerDown ...
public class Whoa:MonoBehaviour,IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown (PointerEventData data)
{ Debug.Log("whoa!"); }
}
Unity 将“神奇地”调用任何此类 MonoBehavior 中的 OnPointerDown。
您无需注册它们、设置事件或执行任何其他操作。
所有你在句法上所做的就是将“IPointerDownHandler”和“public void OnPointerDown”添加到一个类中,你可以神奇地获得这些消息。
(如果您不是 Unity 开发人员 - 如果您在游戏运行时突然在编辑器中添加一个,它甚至可以工作!)
所以,我想这样做:
public interface IGetNews
{
void SomeNews(string s);
}
然后我可以将 SomeNews 添加到任何 MonoBehavior。
(顺便说一句:我觉得他们不应该称这些为“接口(interface)”,因为,它基本上一点也不像接口(interface)——恰恰相反!你可以说他们神奇地创造了一种方式继承自多个抽象类,我猜。)
旁白:
如果您以前没有使用过 Unity,那么执行此操作的常规方法 - 因为我们无法访问 Unity 魔法 - 只需将 UnityEvent 添加到您的守护进程,它将发送有问题的消息:
public class BlahDaemon:MonoBehaviour
{
public UnityEvent onBlah;
...
onBlah.Invoke();
假设您有类 Aaa、Bbb、Ccc 想要获取消息。只需连接 Unity 事件(通过在编辑器中拖动或在代码中拖动),示例:
public class Aaa:MonoBehaviour
{
void Awake()
{
BlahDaemon b = Object.FindObjectOfType<BlahDaemon>();
b.onBlah.AddListener(OnBlah);
}
public void OnBlah()
{
Debug.Log("almost as good as Unity's");
}
}
您基本上是在 Awake 中“注册”您的调用,您确实是在借助神奇的 Unity 使用 - 不管它是什么。但是我想直接使用魔法。
最佳答案
对于XXXUpdate、OnCollisionXXX等MonoBehaviours,Unity注册的方式并不是普遍认为的反射,而是一些内部编译过程。
HOW UPDATE IS CALLED
No, Unity doesn’t use System.Reflection to find a magic method every time it needs to call one.
Instead, the first time a MonoBehaviour of a given type is accessed the underlying script is inspected through scripting runtime (either Mono or IL2CPP) whether it has any magic methods defined and this information is cached. If a MonoBehaviour has a specific method it is added to a proper list, for example if a script has Update method defined it is added to a list of scripts which need to be updated every frame.
During the game Unity just iterates through these lists and executes methods from it — that simple. Also, this is why it doesn’t matter if your Update method is public or private.
http://blogs.unity3d.com/2015/12/23/1k-update-calls/
在接口(interface)的情况下,我认为它会做更多,因为接口(interface)是必需的。否则,您只需像添加任何其他 MonoBehaviour 方法一样添加该方法。
我的假设(这可能是错误的),它在这个游戏对象上使用了一个基本的 GetComponents。然后迭代结果数组并调用必须实现的方法,因为它来自接口(interface)。
您可以通过以下方式重现该模式:
NewsData data;
if(GetNews(out data))
{
IGetNews [] getNews = data.gameObject.GetComponents<IGetNews>();
foreach(IGetNews ign in getNews){ ign.SomeNews(); }
}
GetNews 是一种检查是否应将某些新闻发送到对象的方法。您可以将它想象成 Physics.Raycast,它为 RaycastHit 赋值。如果该对象出于任何正当理由要接收新闻,它会在此处填充数据引用。
关于c# - 在Unity中,Unity是如何神奇地调用all "Interfaces"的呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36251078/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我正在尝试测试是否存在表单。我是Rails新手。我的new.html.erb_spec.rb文件的内容是:require'spec_helper'describe"messages/new.html.erb"doit"shouldrendertheform"dorender'/messages/new.html.erb'reponse.shouldhave_form_putting_to(@message)with_submit_buttonendendView本身,new.html.erb,有代码:当我运行rspec时,它失败了:1)messages/new.html.erbshou
我在从html页面生成PDF时遇到问题。我正在使用PDFkit。在安装它的过程中,我注意到我需要wkhtmltopdf。所以我也安装了它。我做了PDFkit的文档所说的一切......现在我在尝试加载PDF时遇到了这个错误。这里是错误:commandfailed:"/usr/local/bin/wkhtmltopdf""--margin-right""0.75in""--page-size""Letter""--margin-top""0.75in""--margin-bottom""0.75in""--encoding""UTF-8""--margin-left""0.75in""-
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
在选择我想要运行操作的频率时,唯一的选项是“每天”、“每小时”和“每10分钟”。谢谢!我想为我的Rails3.1应用程序运行调度程序。 最佳答案 这不是一个优雅的解决方案,但您可以安排它每天运行,并在实际开始工作之前检查日期是否为当月的第一天。 关于ruby-如何每月在Heroku运行一次Scheduler插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8692687/