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【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮UI上显示文字

恬静的小魔龙 2023-04-21 原文

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

本篇文章实现一个鼠标悬浮在UI上显示文字的功能,实现的思路跟我这篇文章很相似,可以类比这学习:【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标悬浮模型上显示文字

不同的地方在于鼠标悬浮模型用的是这两个监听函数:

OnMouseEnter()
OnMouseExit()

而鼠标悬浮UI用的是这两个监听函数:

OnPointerEnter()
OnPointerExit()

那么就先来看一下效果图吧:

二、实现

场景随便搭建的:

显示框:

新建脚本HoverUIShowName.cs,双击打开脚本编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class HoverUIShowName : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public GameObject infoImage;
    public string Name;

    //偏移值
    [SerializeField] float offsetX = 0;
    [SerializeField] float offsety = 0;

    /// <summary>
    /// 控制UI的位置
    /// </summary>
    void Update()
    {
        if (infoImage.activeSelf)
        {
            infoImage.transform.position = Input.mousePosition + new Vector3(offsetX, offsety, 0);
        }
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (infoImage != null)
        {
            infoImage.SetActive(true);
            infoImage.GetComponentInChildren<Text>().text = Name;
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (infoImage != null)
        {
            infoImage.SetActive(false);
        }
    }
}

将这个脚本附到要显示名字的UI上:

运行就可以看到结果:

三、后记

本篇博客完成了虚拟仿真项目常用到的鼠标进入UI显示文字的功能。

代码比较简单,可以拓展的地方很多,比如更美观的UI。

比如可以用预制体生成现实的UI,这样就不用再将UI拖到每一个模型的脚本组件的卡槽中了。

还有就是分辨率的不同造成的偏移值的问题,也可以优化一下。


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