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c++ - 怎样让白色变透明

coder 2024-02-22 原文

我正在玩 OGL 的混合。我有一个白色的背景。我在这个背景上画四边形。四边形与白色和黑色纹理绑定(bind)。颜色数组填充有颜色和 alpha 值:

for (i = 0; i < IMAGE_WIDTH; i++) {
    for (j = 0; j < MAGE_HEIGHT; j++) {
        c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
        Image[i][j][0] = (GLubyte) c;
        Image[i][j][1] = (GLubyte) c;
        Image[i][j][2] = (GLubyte) c;
        Image[i][j][3] = (GLubyte) 255;
    };

显示纹理四边形:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);    
glDisable (GL_DEPTH_TEST);                                              

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texCheck);        

glLoadIdentity();                                                                      
glTranslatef (0.0f, 0.0f, -9.0f);

glBegin (GL_QUADS);    
    glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( 5.0f, -5.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 5.0f, 5.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 0.0f);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);                                              
glDisable (GL_BLEND);  

四边形上绑定(bind)纹理的黑色是不可见的,但效果很好。我应该怎么做才能使绑定(bind)纹理的白色透明和绑定(bind)纹理的黑色不透明。

最佳答案

你的混合函数应该是

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

提供 GL_ONE 作为第二个参数意味着在不考虑源 alpha 值的情况下采用目标颜色值,因此不会发生适当的混合。

关于c++ - 怎样让白色变透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45688157/

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