草庐IT

【初阶C语言】实用调试技巧(详细介绍)

热爱跑步的恒川 2023-04-19 原文

实用调试技巧

1. 什么是bug?

Bug一词的原意是“昆虫”或“虫子”;而在电脑系统或程序中隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“bug”。“Bug”的创始人格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),是一位为美国海军工作的电脑专家,也是最早将人类语言融入到电脑程序的人之一。而代表电脑程序出错的“bug” 这名字,正是由赫柏所取的。1947年9月9日,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,技术人员正在进行整机运行时,它突然停止了工作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨大的计算机内部一组继电器的触点之间有一只飞蛾,这显然是由于飞蛾受光和热的吸引,飞到了触点上,然后被高电压击死。所以在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“一个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法一直沿用到今天。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”(中文称作“调试”),意即“捉虫子”或“杀虫子”。

后来就直接用bug 在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题。

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

  1. 我们是如何写代码的?
  2. 又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

  1. 发现程序错误的存在
  2. 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  3. 确定错误产生的原因
  4. 提出纠正错误的解决办法
  5. 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。

那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

3. Windows环境调试介绍

注:linux开发环境调试工具是gdb

3.1 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最 长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

3.3.2 查看内存信息

3.3.3 查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

3.3.4 查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
(2)第二种方式:可以切换到汇编代码。

3.3.5 查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

4. 多多动手,尝试调试,才能有进步

  1. 一定要熟练掌握调试技巧。
  2. 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
  3. 我们所讲的都是一些简单的调试。
  4. 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
    多多使用快捷键,提升效率。

5. 一些调试的实例

5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);  //举一个1到3的阶乘,1到3,1!+2!+3!=1 + 2 + 6 =9但编译器结果为15
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

举一个1到3的阶乘,1到3,1!+2!+3!=1 + 2 + 6 =9但编译器结果为15
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。

why?
这里我们就得找我们问题。

  1. 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  2. 实际上手调试很有必要。
  3. 调试的时候我们心里有数
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n); 
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		ret = 1;//经过调试,这样改就对了
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

5.2 实例二

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

研究程序死循环的原因

原理:

  1. i 和 arr 是局部变量,局部变量是放在栈区上的。
  2. 栈区内存的使用习惯是,先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间,再使用低地址处的空间。
  3. 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的。


注意:
该代码的运行结果是跟环境有关的。

6. 如何写出好(易于调试)的代码

6.1 优秀的代码

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱

6.2 利用模拟库函数strcpy示范

模拟实现库函数:strcpy

库函数strcpy本身的样子

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	return 0;
}

模拟实现库函数:strcpy

//模拟实现库函数:strcpy
//strcpy
// string copy
//字符串拷贝
//1
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != '\0')
	{
		*dest = *src;
		dest++;
		src++;
	}
	*dest = *src;  //\0的拷贝
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}

图片讲解:

优化代码:

//2
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != '\0')
	{
		*dest++ = *src++;
	
	}
	*dest = *src;  //\0的拷贝
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}

//3
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	//此时不需要\0的拷贝
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}
//4
#include <assert.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	//断言-对程序员自己是一件非常好的习惯,出错误会告诉在哪里
	//需要包含头文件<assert.h>
	assert(dest != NULL);
	assert(src != NULL);
	//or   assert( dest && src );
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}

注意:

  1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  2. 这里讲解野指针,空指针的危害。
  3. assert的使用,这里介绍assert的作用
  4. 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
  5. 注释的添加

6.3 const的作用

int main()
{
	//int n = 10;
	//n = 20;
	int n = 100;
	const int m = 0;
	//m = 20;//err
	//const 修饰指针
	//1. const 放在*的左边, *p不能改了,也就是p指向的内容,不能通过p来改变了。但是p是可以改变的,p可以指向其他的变量
	//2. const 放在*的右边,限制的是p,p不能改变,但是p指向的内容*p,是可以通过p来改变的
	//
	const int * p = &m;
	*p = 20;//err
	p = &n;//ok

	int* const p = &m;
	*p = 20;//ok
	p = &n;//err
	printf("%d\n", m);

	return 0;
}

结论:
const修饰指针变量的时候:

  1. const 放在*的左边, *p不能改了,也就是p指向的内容,不能通过p来改变了。但是p是可以改变的,p可以指向其他的变量
  2. const 放在的右边,限制的是p,p不能改变,但是p指向的内容p,是可以通过p来改变的

图解:
const 放在*的左边

const 放在*的右边

const 放在*的两边

知道这个的意义是为什么?

回过头来看:

#include <assert.h>
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	//断言-对程序员自己是一件非常好的习惯,出错误会告诉在哪里
	//需要包含头文件<assert.h>
	assert(dest != NULL);
	assert(src != NULL);
	//or   assert( dest && src );
	while (*src++ = *dest++)  //加const后,如果在打代码的过程中,交换对象写反后会产生报错
	{
		;
	}
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}

加const后,如果在打代码的过程中,交换对象写反后会产生报错,会提高代码的健壮性。

报错提醒如下:

将代码优化一下:

//strcpy函数返回的是目标空间的起始地址

char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	//断言 - 保证指针的有效性
	assert(dest && src);
	char* ret = dest;
	//把src指向的字符串拷贝到dest指向是的数组空间,包括\0字符
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}

int main()
{
	char arr1[] = "hello world";
	char arr2[20] = { 0 };
	//链式访问
	printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));

	return 0;
}

练习:
模拟实现一个strlen函数
库函数strcpy本身的样子

#include <string.h>
int main()
{
	int len = strlen("abc");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

模拟实现:

int my_strlen(char* str)
{
	int count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	int len = my_strlen("abc");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

由上面内容,直接优化

#include <stdio.h>
#include <assert.h>

int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	//assert(str != NULL);
	assert(str);
	//while (*str != '\0')
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	int len = my_strlen("abc");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

ctrl+f - 搜索

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。
讲解重点:
介绍每种错误怎么产生,出现之后如何解决。

如果这份博客对大家有帮助,希望各位给恒川一个免费的点赞作为鼓励,并评论收藏一下,谢谢大家!!!
制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。

有关【初阶C语言】实用调试技巧(详细介绍)的更多相关文章

  1. ruby - 如何将脚本文件的末尾读取为数据文件(Perl 或任何其他语言) - 2

    我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚

  2. ruby - 在 Ruby 中编写命令行实用程序 - 2

    我想用ruby​​编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序

  3. ruby - 寻找通过阅读代码确定编程语言的ruby gem? - 2

    几个月前,我读了一篇关于ruby​​gem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

  4. ruby-on-rails - 无法让 rspec、spork 和调试器正常运行 - 2

    GivenIamadumbprogrammerandIamusingrspecandIamusingsporkandIwanttodebug...mmm...let'ssaaay,aspecforPhone.那么,我应该把“require'ruby-debug'”行放在哪里,以便在phone_spec.rb的特定点停止处理?(我所要求的只是一个大而粗的箭头,即使是一个有挑战性的程序员也能看到:-3)我已经尝试了很多位置,除非我没有正确测试它们,否则会发生一些奇怪的事情:在spec_helper.rb中的以下位置:require'rubygems'require'spork'

  5. ruby - JetBrains RubyMine 3.2.4 调试器不工作 - 2

    使用Ruby1.9.2运行IDE提示说需要gemruby​​-debug-base19x并提供安装它。但是,在尝试安装它时会显示消息Failedtoinstallgems.Followinggemswerenotinstalled:C:/ProgramFiles(x86)/JetBrains/RubyMine3.2.4/rb/gems/ruby-debug-base19x-0.11.30.pre2.gem:Errorinstallingruby-debug-base19x-0.11.30.pre2.gem:The'linecache19'nativegemrequiresinstall

  6. ruby-on-rails - 如何调试 cucumber 测试? - 2

    我有:When/^(?:|I)follow"([^"]*)"(?:within"([^"]*)")?$/do|link,selector|with_scope(selector)doclick_link(link)endend我打电话的地方:Background:GivenIamanexistingadminuserWhenIfollow"CLIENTS"我的HTML是这样的:CLIENTS我一直收到这个错误:.F-.F--U-----U(::)failedsteps(::)nolinkwithtitle,idortext'CLIENTS'found(Capybara::Element

  7. Unity 热更新技术 | (三) Lua语言基本介绍及下载安装 - 2

    ?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------

  8. 7个大一C语言必学的程序 / C语言经典代码大全 - 2

    嗨~大家好,这里是可莉!今天给大家带来的是7个C语言的经典基础代码~那一起往下看下去把【程序一】打印100到200之间的素数#includeintmain(){ inti; for(i=100;i 【程序二】输出乘法口诀表#includeintmain(){inti;for(i=1;i 【程序三】判断1000年---2000年之间的闰年#includeintmain(){intyear;for(year=1000;year 【程序四】给定两个整形变量的值,将两个值的内容进行交换。这里提供两种方法来进行交换,第一种为创建临时变量来进行交换,第二种是不创建临时变量而直接进行交换。1.创建临时变量来

  9. 在VMware16虚拟机安装Ubuntu详细教程 - 2

    在VMware16.2.4安装Ubuntu一、安装VMware1.打开VMwareWorkstationPro官网,点击即可进入。2.进入后向下滑动找到Workstation16ProforWindows,点击立即下载。3.下载完成,文件大小615MB,如下图:4.鼠标右击,以管理员身份运行。5.点击下一步6.勾选条款,点击下一步7.先勾选,再点击下一步8.去掉勾选,点击下一步9.点击下一步10.点击安装11.点击许可证12.在百度上搜索VM16许可证,复制填入,然后点击输入即可,亲测有效。13.点击完成14.重启系统,点击是15.双击VMwareWorkstationPro图标,进入虚拟机主

  10. 动漫制作技巧如何制作动漫视频 - 2

    动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、

随机推荐