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.net - 使用 Winforms 绘图

coder 2024-06-10 原文

我想获得一些 WinForm 图形知识,所以我将我的小型 2D 编辑器从 XNA 重写为 WinForm 图形。

现在,我为 tileset 自己创建了一个新的 UserControl,但正如我所见,Paint 方法仅在控件初始化时调用。因为我想永久重绘我的控件(或者至少通过 MouseOver 事件来节省一点性能),我听说 Invalidate() 方法让控件重绘自己,但这方式性能太差了。

有什么方法可以让我的 UserControl 通过代码绘制自己,而不会出现这些性能问题?

最佳答案

Paint 方法仅在控件初始化时调用。每次需要重新绘制控件时都会调用它。当然,这是在首次创建控件时发生的。当您的应用程序被最小化然后恢复时,当另一个窗口移到您的应用程序上以遮盖其内容然后被删除时,也会发生这种情况,等等。当您使用 Invalidate 方法或等效方法使控件的工作区无效时,也会发生这种情况。这是作为性能优化在 Windows 开发早期完成的——没有必要重新绘制未更改的内容!

如果你想强制重新绘制控件,你应该调用Invalidate method并指定要重绘的客户区的特定区域。

我不知道您所说的“这方式表现太差”是什么意思。 Invalidate 方法不可能很慢。它所做的只是设置一个标志,告诉 Windows 您的控件在空闲时需要重新绘制(不处理任何其他消息)。

如果您想强制 Windows 立即 重新绘制您的控件(无需等待它空闲;Windows 早期内置的另一个性能优化),请调用 Update method , 这会强制立即重绘所有无效区域。

它可能变慢的唯一方法是如果您的绘图代码在Paint 事件处理程序方法中变慢。显然,如果不先看代码,我无法告诉您如何优化该代码。


Is there anyway to let my UserControl paint itself via code, without having these performance-issues?

Paint 事件正是控件应该如何以及在何处绘制自己。这就是它存在的原因。

如果您Paint事件中绘制,您绘制的任何内容都将在下次重新绘制控件时被删除(如前所述,可以响应任意数量的预期和意外事件而发生)。

不过,有时将临时对象绘制到控件的工作区(例如显示拖动矩形以响应 MouseDown 事件)是有意义的。在这种情况下,您可以获得 Graphics 类的实例(它通常作为参数传递给您的 Paint 事件处理程序方法,并且您可以在其上调用方法来执行你的画)在任何时候。您可以通过调用 CreateGraphics method在您的控件上,它返回一个 Graphics 对象。然后,您可以像在 Paint 事件处理程序方法中一样绘制到获得的 Graphics 对象上。

显然这不能/不会比 Paint 事件处理程序方法中的绘图代码更快(如果这实际上是罪魁祸首),但它会导致屏幕立即更新,而不是在控件空闲且未处理任何其他消息时更新。

我将再次重申,这种方法应该用于提供即时和临时反馈,因为您绘制的所有内容都将在下次控件被删除时被删除重新绘制。当发生这种情况时,将引发 Paint 事件,并且您在该方法处理程序中的代码将运行,它对您在其他一次性场合绘制的内容一无所知。这就是为什么一切都应该在 Paint 事件处理程序方法内部发生,并且您应该在一些其他事件使得有必要重新绘制。

关于.net - 使用 Winforms 绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8996409/

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