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iphone - 在 iPhone 上通过 OpenAL 设置的不同音量播放不同声音时出现奇怪的爆音

coder 2023-07-28 原文

我在 iPhone 上使用 OpenAL 声音框架,并为各个声音设置了不同的音量。我遇到了一个问题,在从一种声音切换到另一种声音时,我听到了最初的爆裂声/咔哒声。

当我有一个音量很大 (1.0) 和第二个的声音时,这真的很明显 低一 (0.2) 的声音。当我敲出响亮的声音,然后 敲击柔和的声音,我听到爆裂声/咔嗒声。但是当我从柔软的 声音很大,我什么都没注意到。所以弹出/点击真的 从响亮的声音切换到柔和的声音时会发生这种情况。

这是初始化声音的方法:

 - (id) initWithSoundFile:(NSString *)file doesLoop:(BOOL)loops
{
 self = [super init];
 if (self != nil) 
 {  
  if(![self loadSoundFile:file doesLoop:loops])
   {
   debug(@"Failed to load the sound file: %@...", file);
   [self release];
   return nil;
  }
  self.sourceFileName = file;

  //temporary sound queue
  self.temporarySounds = [NSMutableArray array];

  //default volume/pitch
  self.volume = 1.0;
  self.pitch = 1.0;  
  }
 return self;
    }

这是播放功能:

- (BOOL) play
{

 if([self isPlaying]) //see if the base source is busy...
 {
  //if so, create a new source
  NSUInteger tmpSourceID;
  alGenSources(1, &tmpSourceID);

  //attach the buffer to the source
  alSourcei(tmpSourceID, AL_BUFFER, bufferID);
  alSourcePlay(tmpSourceID);

  //add the sound id to the play queue so we can dispose of it later
  [temporarySounds addObject: [NSNumber numberWithUnsignedInteger:tmpSourceID]];

  //a "callback" for when the sound is done playing +0.1 secs
  [self performSelector:@selector(deleteTemporarySource)
   withObject:nil
   afterDelay:(duration * pitch) + 0.1];

  return ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR);
 }

 //if the base source isn't busy, just use that one...

 alSourcePlay(sourceID);
 return ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR);
    }

这是我在播放后立即为每个声音设置音量的功能(我也试过在播放前设置它):

- (void) setVolume:(ALfloat)newVolume
{
 volume = MAX(MIN(newVolume, 1.0f), 0.0f); //cap to 0-1
 alSourcef(sourceID, AL_GAIN, volume); 

 //now set the volume for any temporary sounds...

 for(NSNumber *tmpSourceID in temporarySounds)
 {
  //tmpSourceID is the source ID for the temporary sound
  alSourcef([tmpSourceID unsignedIntegerValue], AL_GAIN, volume);
 }
   } 

非常感谢任何帮助,因为我已经尝试了所有我能想到的方法。我将不胜感激。

最佳答案

我所要做的就是使用 calloc 而不是 malloc 来为 OpenAL 缓冲区分配内存。 或者您也可以使用 memset 将内存置零。

奇怪的爆裂声响起。就我而言,这是由于垃圾内存造成的。这就是为什么它也是随机的。希望这会有所帮助。

关于iphone - 在 iPhone 上通过 OpenAL 设置的不同音量播放不同声音时出现奇怪的爆音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3358032/

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