我是二进制数据和 getUserMedia 的新手,将 getUserMedia(视频/音频)流式传输到服务器然后为其他连接准备流(视频/音频)的推荐方法是什么?
我最初的想法是通过 websockets 发送数据,然后将数据写入文件 (mp4),如下所示:
getUserMedia -->(websockets)--> 服务器 -->(file.mp4)--> video.src.
我一直在看 MediaStreamRecorder我可以像这样发送一个缓冲区:
multiStreamRecorder.ondataavailable = function (blobs) {
socket.emit('blobs', blobs)
};
在我得到的服务器上
{ audio: <Buffer 52 49 46 46 2c 10 04 00 57 41 56 45 66 6d 74 20 10 00 00 00 01 00 01 00 44 ac 00 00 10 b1 02 00 02 00 10 00 64 61 74 61 00 10 04 00 f8 ff 04 00 0d 00 ... >,
video: <Buffer 1a 45 df a3 40 20 42 86 81 01 42 f7 81 01 42 f2 81 04 42 f3 81 08 42 82 40 04 77 65 62 6d 42 87 81 02 42 85 81 02 18 53 80 67 10 0a 41 54 15 49 a9 66 ... >,
onDataAvailableEventFired: true }
现在我想我应该将它写入一个文件,提供该文件,然后从 video 元素的源请求该文件。如果这一切都正确,我将如何将文件写入文件系统?还是我做错了什么?
我了解 WebRTC 具有 p2p 功能,我将向大约 50 个或更多客户端提供视频流,所以这不是一个选项。
更新 websocket 解决方案:
我现在通过 websocket 将数据发回,如下所示:
socket.on('blobs', function(data){
socket.emit('blobs', data)
})
并在客户端将其推送到 mediaSource 和 video 元素中,并带有 timestampOffset 以保持流畅。
var mediaSource = new MediaSource(),
mediaBuffer,
// init duration of 0 seems fine
duration = 0;
var video = $('video').get(0);
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function(e) {
mediaBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm; codecs="vp8"')
mediaBuffer.addEventListener('update', function() {
// wait for mediaBuffer update to fire before setting the new duration
duration = video.duration
});
}, false);
socket.on('blobs', function (data) {
mediaBuffer.timestampOffset = duration;
mediaBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(data.video));
});
最佳答案
要使其正常工作,您还需要服务器“说”WebRTC。使用 websocket 不会给你想要的结果,也不会像 WebRTC 那样响应迅速——它不是实时的。
要让 WebRTC 在服务器上运行,您可以使用位于 webrtc.org 的 WebRTC 堆栈。或 OpenWebRTC作为起点,请使用 GStreamer或者去做一些更完整的事情。 WebRTC 开始的媒体服务器框架的好项目是 Kurento , Jitsi和 Janus .
由于您问题的性质,我的建议是从上面提到的更完整的媒体服务器框架之一开始。
关于node.js - 将 getUserMedia 流式传输到服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34102011/
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