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c++ - Windows中的变量类型

coder 2024-06-16 原文

只要有不同大小的不同变量类型,为什么 Windows 使用宏和移位运算符将 2 个值映射到一个变量中,例如:

这是 win32 窗口程序的示例:

//...
case WM_COMMAND:
{
    switch(LOWORD(wParam))
    {
        case IDC_LISTBOX:
        {
            switch(HIWORD(wParam))
            {
                //handle message
            }
        }
        break;
    }
}
break;

只是为什么 Windows 不使用两个 short 类型的变量来代替? 还是这有一些特权?

谢谢大家

最佳答案

窗口消息只能传递大约 2 个整数(wParamlParam 参数)。

整数值本身不需要任何跨模块/进程边界的特殊编码,它们可以按原样传递。它们也非常小,可以传递、存储在消息队列等中。

特别是对于WM_COMMANDlParam可能包含一个HWND值,因此其他消息值(通知代码和标识符)只能是仅传入 wParam。它们足够小,可以直接填充到 wParam 中,因此可以轻松传递大约 3 个值,而只允许传递 2 个值。

另一种方法需要为包含独立整数的结构分配内存,然后在其中一个消息参数中传递指向该结构的指针。许多窗口消息正是这样做的,但通常只有当发送者和接收者在同一进程中时才会这样做,否则它需要跨模块/进程边界编码(marshal)结构数据,这对于简单的消息传递来说是很多开销。

它也给接收者增加了释放分配内存的负担,因为 WM_COMMAND 是一个通过接收窗口消息队列的发布消息。发件人不会等待消息被处理,因此在发布消息后将无法释放结构内存。分配的内存必须在内存中保持事件状态,直到消息最终被接收窗口过程处理。

发送消息,另一方面,直接进入窗口过程并阻塞发送者直到被处理,所以他们不必担心这一点,发送者可以在消息发送后释放内存。但是让所有的多值消息,尤其是状态消息都这样做,对系统来说是一个很大的瓶颈。

一般来说,尽可能将较短的整数填充到较大的整数中更容易,开销也更少,尤其是在发布的消息中(尽管发送的消息当然也可以这样做)。

关于c++ - Windows中的变量类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39758881/

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