我有一个名为 Shape 的类和一个 ShapeStorage 类。 ShapeStorage 类有一个 map ...
std::map<int, Shape*> shapes;
还有一个函数...
Shape * ReturnShapePointer(int key)
{
Shape* shape = shapes[key];
shapes.erase(key);
return shape;
}
我的目标是能够让我的主类实例化一个 ShapeStorage 对象,将一些 Shape* 存储在形状图中。然后稍后我想从我的 map 中删除它,但不删除值本身。我希望我的主类仍然能够访问该值。
我已经尝试过,我的指针仍然返回正确的值,但我担心因为当我从我的 map 中删除指针时正在为 Shape 调用析构函数,所以它只是垃圾数据。
有什么办法解决这个问题吗?
最佳答案
如果您要存储指针,map 将不会调用您的析构函数。如果它被调用,它就会在其他地方被调用。
尝试运行这个例子:
#include <iostream>
#include <map>
class Shape {
public:
~Shape() {
std::cout << "Shape deleted" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
std::map<int, Shape *> shapes;
shapes[1] = new Shape();
std::cout << "Shape added" << std::endl;
shapes.erase(1);
std::cout << "Shape removed from map, now exiting" << std::endl;
}
你应该得到这个:
Shape added
Shape removed from map, now exiting
关于c++ - 有没有办法在不删除内容的情况下从 C++ 映射中删除键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8346464/
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