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const在C/C++中是十分重要的,如果单纯理解为“常量”那么你的格局就小了,今天在这里给大家介绍一下const在C++中具体详细的用法。
const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。
int const a = 100;
const int a = 100; //与上面等价
int const arr [3] = {1,2,3};
const int arr [3] = {1,2,3};//与上面等价
对于这些基本的数据类型,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后,其结果是一样的。
主要有以下几种类型:
char *p = "hello"; // 非const指针,
// 非const数据
const char *p = "hello"; // 非const指针,
// const数据
char * const p = "hello"; // const指针,
// 非const数据
const char * const p = "hello"; // const指针,
// const数据
当为常量指针时,不可以通过修改所指向的变量的值,但是指针可以指向别的变量。
int a = 5;
const int *p =&a;
*p = 20; //error 不可以通过修改所指向的变量的值
int b =20;
p = &b; //right 指针可以指向别的变量
当为指针常量时,指针常量的值不可以修改,就是不能指向别的变量,但是可以通过指针修改它所指向的变量的值。
int a = 5;
int *const p = &a;
*p = 20; //right 可以修改所指向变量的值
int b = 10;
p = &b; //error 不可以指向别的变量
如果const位于星号*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
通俗理解:
左定值,右定向,const修饰不变量
代码如下:
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int* p1 = &a; //可以修改值 也可以修改方向
*p1 = 100;
p1 = &b;
const int* p2 = &a; //指向
//int x2=*p2;
//*P2=100;//error
//p2=&b;
int const* p3 = &a;
//const 在指针前 修饰指向方向可以读取值 自身值可以改变
int* const p4 = &a;
//int x=*p4;
// *p4=100;
//p4=&b;//error
//const 在指针后 修饰值本身 p4的值不可以改变 但是后面修饰的值可以
const int* const p5 = &a;//指针前有指针后也有 均不可以改变
return 0;
const 在函数中根据修饰的位置分为三种:函数参数、函数返回值、成员函数。
const int fun (const int a) const;
修饰函数形参;函数体内不能修改形参a的值。
如果函数作为输出用,不论是什么数据类型,也不论采用指针传递还是引用传递,都不能加const 修饰,否则参数会失去输出功能。
所以:const 只能修饰输入作用的参数
如果输入参数为指针,加上const之后就会起保护指针意外修改的作用。
void StringCopy(char* strDest, const char* strSource);
在这个函数定义中,我们的的参数strsource加上const修饰,就是为了防止strsource被修改。
可以起到保护作用的原因是:
实参中,指针会指向一段内存地址,调用函数之后,函数会产生一个临时指针变量,这个变量的地址与实参的地址不一样,但是这两个指针指向的内存是同一块。形参加上const 修饰之后,保护了这一块内存地址不被修改,如果刻意修改这一块内存,编译器会报错。
如果输入参数为引用,加上const 之后既起到了保护作用,也提高了程序效率。
这里关于引用的知识点我们不详细介绍,可以参考这篇blog链接: 引用详解
void func(Y y);//这里的Y类型为用户定义的类型
void func(Y &y);//采用引用的方式
调用这个函数我们会产生一个临时对象,随后调用拷贝构造函数,当函数结束的时候,进行析构释放资源。
如果改成引用void func(A &a); 只是相当于实参的一个别名,不会产生临时变量。
所以,如果是自定义类型,建议用引用作为函数形参。
修饰返回值,就是不能修改返回值
如果是值传递,没有必要将返回值用const修饰
const int func();
对于函数来说,它的返回值为一个int类型的值,是一个临时的值没有必要用const修饰。
如果返回值为指针,加上const修饰后,同样的内容是不可以修改的。
这个时候我们接收的变量也必须是const修饰:
const char* func();
char* str = func();// error
const char* str = func(); //right
如果返回值为引用,也可以提高效率。但是一般返回引用的地方并不是很多,一般会出现在类的赋值函数中。而且,用const 修饰返回值为引用类型的更少。一般来说不常用。
const 修饰的成员函数为了保护成员变量,要求const 函数不能修改成员变量,否则编译会报错。
函数体内不能修改成员变量的值,增加程序的健壮性或鲁棒性。只有成员函数才可以在后面加const,普通函数后加const无意义。
class MyClass {
public:
void func(int x) const;
};
在类中实现常量的定义大致有这么几种方式实现:使用枚举类型,使用const或static
class test
{
enum { a = 10, b = 20}; // 枚举常量
int array1[a];
int array2[b];
};
C++11仅不允许在类声明中初始化static非const类型的数据成员。
// using c++11 standard
class CTest11
{
public:
static const int a = 3; // Ok in C++11
static int b = 4; // Error
const int c = 5; // Ok in C++11
int d = 6; // Ok in C++11
public:
CTest11() :c(0) { } // Ok in C++11
};
int main()
{
CTest11 testObj;
cout << testObj.a << testObj.b << testObj.c << testObj.d << endl;
return 0;
}
在不同的标准下 是略微有所不同的
可以定义const常量
这样可以避免由于无意间修改数据而导致的编程错误,提供了一个保护作用。
便于进行类型检查
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
为函数重载提供了一个参考
const修饰的函数可以看作是对同名函数的重载。
可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象宏一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而宏定义的常量在内存中有若干个拷贝。
提高了效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
在C语言中,用const修饰的变量,其本质上还是个变量,只是它不允许作为左值存在,也就是不法对该变量进行直接赋值修改该变量,但是这不意味着该变量的值就无法修改。
在C++中 ,在编译的时候,当碰到用const修饰的变量时,编译器是直接将变量的值和变量的符号对应起来一起存到符号表。
例如const int a = 5;在符号表中就会将a和5对应起来,在编译的过程中,当碰到printf(“a = %d\n”,a); 时,用 5 直接将 a 替换掉。在C++中,编译器不会为a分配存储空间,在C语言中就会为a分配存储空间,所以在C编译器中,就可以通过指针来改变用const修饰的变量。
其实在C++中,const修饰的变量,在编译的时候如果前面有extern和取地址符 & 时,会为变量分配存储空间是为了兼容C语言,但是在C++中,用const修饰的变量就真的无法修改它的值,可以说是常量。但是在C语言中,const修饰的变量本质上还是变量而不是常量。这在C语言中其实也是矛盾的,因为我们想要用const定义一个常量,但又可以通过指针来改变该常量的值。而C++为了兼容C语言,所以保留了这个特性,但是却无法修改它的值,这就是const在C语言和C++中的区别。
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