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iphone - 洪水填充方法因访问错误错误而崩溃有什么想法吗?

coder 2024-01-21 原文

<分区>

我的 Flood fill 方法因访问错误而崩溃,我找不到错误有什么想法吗?

当我启动我的应用程序时,我可以很好地绘制小对象,但是当我想像油漆桶一样使用洪水填充来用油漆填充较大的对象时,它只会崩溃并出现 BAD ACCESS 错误。

我是一个菜鸟,我尝试了很多东西,递归的次数增加了,但它仍然崩溃。 我在这个应用中使用 ARC。

-(void)paintingBucket:(int)point point2:(int)point2 width:(int)width colorAtPoint:(UIColor *)color {

int offset = 0;
int x = point;
int y = point2;
if (point<1025 && point2<705) {

offset = 4*((width*round(y))+round(x));

int alpha = data[offset];
int red = data[offset + 1];
int green = data[offset + 2];
int blue = data[offset + 3];
color1 = [UIColor colorWithRed:(green/255.0f) green:(red/255.0f) blue:(alpha/255.0f) alpha:(blue/255.0f)];

   if ([color1 isEqual: color] ) {

        color3 = self.currentColor ;
        CGFloat r,g,b,a;
        [color3 getRed:&r green:&g blue: &b alpha: &a];
        int reda = (int)(255.0 * r);
        int greena = (int)(255.0 * g);
        int bluea = (int)(255.0 * b);
        int alphaa = (int)(255.0 * a);
       // NSLog(@" red: %u green: %u blue: %u alpha: %u", reda, greena, bluea, alphaa);

        data[offset + 3] = alphaa;
        data[offset + 2] = reda;
        data[offset + 1] = greena;
        data[offset] = bluea;

        [self paintingBucket:x+1 point2:y  width:width colorAtPoint:color];
        [self paintingBucket:x point2:y+1  width:width colorAtPoint:color];
        [self paintingBucket:x-1 point2:y  width:width colorAtPoint:color];
        [self paintingBucket:x point2:y-1  width:width colorAtPoint:color];

            }

        }

    }

编辑: 我在崩溃时得到的唯一信息是“0x995d7d5f: calll 0x995d7d64 ; szone_malloc_should_clear + 14”

我知道存在一些内存问题,但我无法识别它,我已解决。 正如我所说,我是 objective-c 的菜鸟,所以任何帮助都会很棒。

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