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ios - 重力属性在 SpriteKit 场景中不起作用

coder 2023-09-09 原文

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
 override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */
 }

 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event:            UIEvent?) {
   /* Called when a touch begins */

    for touch in touches {
        let location = touch.locationInNode(self)

        let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Beach Ball-100")
        self.addChild(sprite)

        sprite.xScale = 0.5
        sprite.yScale = 0.5
        sprite.position = location
        sprite.color = UIColor.redColor()
        sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)
        sprite.physicsBody?.affectedByGravity = true
        var action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration:1)

  }
  }

  }

上面的代码存在于我的场景类中。当我运行它时,由于 gravity 属性设置为 true,球对象没有按预期下落。请解释我做错了什么。

最佳答案

Physicsbody 是错误的。您需要 Sprite 的框架而不是世界的框架:

sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)

关于ios - 重力属性在 SpriteKit 场景中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33639865/

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