【Unity学习】关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例
关于插件资源,请去资源商店购买或使用其试用版,本帖不提供下载。
因为项目需要涉及到了串口通信相关的开发任务,本人之前没有涉及到串口相关的知识,所以此贴仅为个人记录使用经验帖。
关于插件的具体使用,插件中有具体使用教程。
项目要求发送16进制数据给对方并实时接收其发送过来的16进制数据进行解析。
发送的16进制格式:B5 A6 A2 01 01 A5 EA
接收的16进制格式:B5 A6 01 10 01 00 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 1D 9F
前两位B5 A6表示帧头,第三位表示消息类型,第四位表示消息长度,最后两位表示累计和校验,校验和计算范围为消息类型、消息长度和实际数据。中间的表示需要的实际数据,其中接收的数据第五位表示状态数据的数量,此处表示只有一个状态,若为两个则如下所示:
B5 A6 01 1F 02 00 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 01 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 39 CD
计算累计和校验方法如下:
/// <summary>
/// 串口工具类
/// </summary>
public static class SerialPortTools
{
/// <summary>
/// 计算累计和校验
/// </summary>
/// <param name="data">需要累积的数据</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] Checksum(byte[] data)
{
byte[] CK = new byte[2];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
CK[0] += data[i];
CK[1] += CK[0];
}
return CK;
}
/// <summary>
/// 判断两个byte数组是否相等
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsEqual(byte[] a,byte[] b)
{
if (a.Length!=b.Length)
{
return false;
}
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
if (!a[i].Equals(b[i]))
{
return false;
}
}
return true;
}
}
拼接需要发送的16进制数据:
public static class SerialPortData
{
public static Byte[] SendIdData(string ugvID)
{
Byte[] buffer = new Byte[7];
buffer[0] = 0xB5;//帧头
buffer[1] = 0xA6;//帧头
buffer[2] = 0xA2;//消息类型
buffer[3] = 0x01;//数据长度
int.TryParse(ugvID, out int id);
buffer[4] = Byte.Parse(Convert.ToString(id, 16), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);//实际数据
Byte[] CK = SerialPortTools.Checksum(new Byte[] { buffer[2], buffer[3], buffer[4] });
buffer[5] = CK[0];//校验CK_A
buffer[6] = CK[1];//校验CK_B
return buffer;
}
}
使用SerialPortUtilityPro插件发送数据:
SerialPortUtilityPro spup =FindObjectOfType<SerialPortUtilityPro>();
if (!spup.IsConnected()) return;
spup.Write(SerialPortData.SendIdData("1"));
串口数据解析类如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class SerialPortEventHandler : MonoBehaviour
{
public SerialPortUtility.SerialPortUtilityPro serialPort;
private Queue<byte> tempDataQueue;
private byte dataType;//数据类型
private byte[] testData;//用来进行累加和校验的数据
private byte dataLength;//数据长度
private byte[] realData;//去除帧头、数据类型、数据长度之后的实际数据
private byte[] CR = new byte[2];//校验位
private int number;
private byte[][] stateBuffers;//因为可能接收多个状态数据,此处选择二维数组进行存储
private bool isInitialNum = false;
private string latitude, longitude, height, speed, direction;
/// <summary>
/// 串口读取二进制流数据
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public void ReadStreamingBinary(object data)
{
var bin = data as byte[];
tempDataQueue = new Queue<byte>();
for (int i = 0; i < bin.Length; i++)
{
tempDataQueue.Enqueue(bin[i]);
}
//确认帧头正确
if (tempDataQueue.Dequeue().Equals(0xB5) && tempDataQueue.Dequeue().Equals(0xA6))
{
dataType = tempDataQueue.Dequeue();//获取消息类型
dataLength = tempDataQueue.Dequeue();//获取消息长度
realData = new byte[dataLength];
for (int i = 0; i < realData.Length; i++)
{
realData[i] = tempDataQueue.Dequeue();
}
testData = new byte[2 + dataLength];
testData[0] = dataType;
testData[1] = dataLength;
Array.Copy(realData, 0, testData, 2, dataLength);
//获取校验位
CR[0] = tempDataQueue.Dequeue();
CR[1] = tempDataQueue.Dequeue();
//根据累加和校验数据是否准确,若准确则进行数据解析分发
if (SerialPortTools.IsEqual(SerialPortTools.Checksum(testData), CR))
{
HandleMessage(dataType);
}
}
}
private void HandleMessage(byte dataType)
{
switch (dataType)
{
case 0x01:
Status(realData);
break;
default:
break;
}
}
private void Status(byte[] realData)
{
string byteArray = BitConverter.ToString(realData);
Debug.Log(byteArray);
number = realData[0];
//将状态数据分解成数组存储
stateBuffers = new byte[number][];
for (int i = 0; i < number; i++)
{
stateBuffers[i] = new byte[15];
Array.Copy(realData, 1 + 15 * i, stateBuffers[i], 0, 15);
}
//初始化位置
if (!isInitialNum)
{
for (int i = 0; i < number; i++)
{
latitude = Convert.ToString(stateBuffers[i][1], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][2], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][3], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][4], 16).PadLeft(2, '0');
longitude = Convert.ToString(stateBuffers[i][5], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][6], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][7], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][8], 16).PadLeft(2, '0');
height = Convert.ToString(stateBuffers[i][9], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][10], 16).PadLeft(2, '0');
direction = Convert.ToString(stateBuffers[i][13], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][14], 16).PadLeft(2, '0');
}
isInitialNum = true;
}
}
}
将SerialPortEventHandler类中的ReadStreamingBinary方法绑定到下图组件中去:

以上就是在unity中简单的使用串口收发数据并解析的过程,仅作为个人使用记录!
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po