我需要一些方法来获取屏幕数据并将它们传递到我的应用程序中的 DX9 表面/纹理,并在 1600*900 分辨率下以至少 25fps 渲染它,30会更好。
我尝试了 BitBliting,但即使在那之后,我的帧率也是 20fps,在将数据加载到纹理并渲染它之后,我的帧率是 11fps,这远远落后于我的需要。
GetFrontBufferData 是不可能的。
Here 是关于使用 Windows Media API 的,但我不熟悉它。示例将数据直接保存到文件中,也许可以设置它来为您提供单独的帧,但我还没有找到足够好的文档来自己尝试。
我的代码:
m_memDC.BitBlt(0, 0, m_Rect.Width(),m_Rect.Height(), //m_Rect is area to be captured
&m_dc, m_Rect.left, m_Rect.top, SRCCOPY);
//at 20-25fps after this if I comment out the rest
//DC,HBITMAP setup and memory alloc is done once at the begining
GetDIBits( m_hDc, (HBITMAP)m_hBmp.GetSafeHandle(),
0L, // Start scan line
(DWORD)m_Rect.Height(), // # of scan lines
m_lpData, // LPBYTE
(LPBITMAPINFO)m_bi, // address of bitmapinfo
(DWORD)DIB_RGB_COLORS); // Use RGB for color table
//at 17-20fps
IDirect3DSurface9 *tmp;
m_pImageBuffer[0]->GetSurfaceLevel(0,&tmp); //m_pImageBuffer is Texture of same
//size as bitmap to prevent stretching
hr= D3DXLoadSurfaceFromMemory(tmp,NULL,NULL,
(LPVOID)m_lpData,
D3DFMT_X8R8G8B8,
m_Rect.Width()*4,
NULL,
&r, //SetRect(&r,0,0,m_Rect.Width(),m_Rect.Height();
D3DX_DEFAULT,0);
//12-14fps
IDirect3DSurface9 *frameS;
hr=m_pFrameTexture->GetSurfaceLevel(0,&frameS); // Texture of that is rendered
pd3dDevice->StretchRect(tmp,NULL,frameS,NULL,D3DTEXF_NONE);
//11fps
我发现对于 512*512 正方形它以 30fps 运行(即 490*450 在 20-25),所以我尝试了分屏,但它似乎效果不佳。
如果代码中缺少某些内容,请写下,不要投反对票。谢谢
最佳答案
从 Windows 8 开始,有一个新的 desktop duplication API可用于在视频内存中捕获屏幕,包括鼠标光标的变化以及屏幕的哪些部分实际发生了变化或移动。这比现有的任何 GDI 或 D3D9 方法的性能都要高得多,并且非常适合执行诸如将桌面编码为视频流之类的操作,因为您永远不必从 GPU 内存中提取纹理。新的 API 可通过枚举 DXGI 输出并调用 DuplicateOutput 获得。在您要捕获的屏幕上。然后就可以进入一个循环,等待屏幕更新,依次获取每一帧。
要将帧编码为视频,我建议您查看 Media Foundation .具体看Sink Writer用于编码视频帧的最简单方法。基本上,您只需将为每个视频帧获得的 D3D 纹理包装到 IMFSample 对象中。这些可以直接传递到接收器编写器中。查看MFCreateDXGISurfaceBuffer和 MFCreateVideoSampleFromSurface函数以获取更多信息。为获得最佳性能,通常您需要使用 H.264 等具有良好硬件编码支持(在大多数机器上)的编解码器。
为了全面披露,我在 Microsoft 拥有桌面复制 API 的团队工作,并且我亲自编写了使用此技术以 60fps 的速度将桌面(以及视频、游戏等)捕获到视频文件的应用程序,以及许多其他场景。这也用于在 Microsoft 内部进行屏幕流式传输、远程协助等。
关于c++ - 在 DirectX [性能] 中捕获和渲染整个屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14527718/
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