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c# - 为什么 System.Drawing Rectangle、Point、Size 等可变结构而不是类?

coder 2024-05-21 原文

Microsoft 决定制作这些结构有什么原因吗?

这三个都是可变的。如果它们是不可变的或引用类型,我会发现它们更容易处理。

如果有理由说它们必须是结构体,那么为什么它们是可变的?

最佳答案

为什么是结构体

值语义
这些值的两个相同实例之间没有本质区别。任何具有坐标 [2,3]Point 都等于具有相同坐标的任何其他点,很像任何两个具有相似坐标的 int值相等。 这符合设计指南:

It logically represents a single value, similar to primitive types (integer, double, and so on).

性能

Value types are cheaper to allocate and deallocate.

通常需要创建这些值的许多实例。结构的创建成本更低,如果它们是本地值,它们将在堆栈上创建,从而减轻 GC 的压力。

大小
让我们考虑一下这些值的大小:
:8字节
大小:8字节
矩形:16字节

对于 PointSize,它们的大小与在 64 位中对类实例的引用相同 系统。

引自微软指南:Choosing Between Classes and Structures

为什么它们是可变的

这些结构是完全可变的。这样做(违反指南)是为了提高性能,因为它避免了为修改操作创建新值的需要。

关于评论中OP的代码示例:

Point[] points = new Point[] { new Point(0,0), new Point(1,1), new Point(2,2) };

foreach (Point p in points)
{
    p.X += 1; 
}

这个 foreach 失败的唯一原因是因为 p 按顺序被 装箱object提供迭代,并且您无法修改拆箱转换的结果(感谢 Rajeev)迭代器按值返回数据,您只会对 进行更改值的副本

这很好用:

for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
    points[i].X += 1;
}

关于c# - 为什么 System.Drawing Rectangle、Point、Size 等可变结构而不是类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14192527/

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