Microsoft 决定制作这些结构有什么原因吗?
这三个都是可变的。如果它们是不可变的或引用类型,我会发现它们更容易处理。
如果有理由说它们必须是结构体,那么为什么它们是可变的?
最佳答案
值语义
这些值的两个相同实例之间没有本质区别。任何具有坐标 [2,3] 的 Point 都等于具有相同坐标的任何其他点,很像任何两个具有相似坐标的 int值相等。
这符合设计指南:
It logically represents a single value, similar to primitive types (integer, double, and so on).
性能
Value types are cheaper to allocate and deallocate.
通常需要创建这些值的许多实例。结构的创建成本更低,如果它们是本地值,它们将在堆栈上创建,从而减轻 GC 的压力。
大小
让我们考虑一下这些值的大小:
点:8字节
大小:8字节
矩形:16字节
对于 Point 和 Size,它们的大小与在 64 位中对类实例的引用相同
系统。
引自微软指南:Choosing Between Classes and Structures
这些结构是完全可变的。这样做(违反指南)是为了提高性能,因为它避免了为修改操作创建新值的需要。
关于评论中OP的代码示例:
Point[] points = new Point[] { new Point(0,0), new Point(1,1), new Point(2,2) };
foreach (Point p in points)
{
p.X += 1;
}
这个 foreach 失败的唯一原因是因为 (感谢 Rajeev)迭代器按值返回数据,您只会对 进行更改值的副本。p 按顺序被 装箱 到 object提供迭代,并且您无法修改拆箱转换的结果,
这很好用:
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
points[i].X += 1;
}
关于c# - 为什么 System.Drawing Rectangle、Point、Size 等可变结构而不是类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14192527/
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关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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