我有 2 个关于以下程序的问题: 1. 程序是只创建动态元素(矩形和六边形类型),还是指向它们的指针也是动态的?
2.为什么程序最后没有delete。例如这样的事情:(如果我正确地假设只有元素是动态的..)
for(i=0;i<3;i++)
delete shapeArray[i];
非常感谢,这个网站在我的老师无法帮助的事情上帮助了我很多! 石然
程序是:
int main()
{
// Create array of pointers to Shapes of various types.
const int NUM_SHAPES = 3;
Shape * shapeArray[] = { new Hexagon(),
new Rectangle(),
new Hexagon()
};
// Set positions of all the shapes.
int posX = 5, posY = 15;
for (int k = 0; k < NUM_SHAPES; k++)
{
shapeArray[k]->setPosition(posX, posY);
posX += 10;
posY += 10;
};
// Draw all the shapes at their positions.
for (int j = 0; j < NUM_SHAPES; j++)
{
shapeArray[j]->draw();
}
return 0;
}
最佳答案
您的程序在堆栈上创建一个指向 Shape 的指针数组。数组大小在编译时根据初始化列表 {} 的长度已知。初始化列表中的每个元素都是通过 operator new 在堆上创建的 Shape 的地址。
不释放内存是一种糟糕的做法,您的操作系统将在程序退出时释放分配的动态内存,因此在这种特殊情况下不会产生任何后果,但不删除内存可以进行检测“真正的”内存泄漏更加困难。
关于c++ - 动态内存分配-为什么程序末尾没有 "delete"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13891388/
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