我正在 Google map 中通过可以拖动以 reshape 形状的标记构建多边形。因此,当有 3 个标记时,将绘制多边形,并在形状中附加更多标记,扩展它。当用户只想遵循简单的顺时针/逆时针模式时,这很好,但当他想通过其边缘之一扩展多边形时,它会附加标记,扭曲自身。
在此示例中,如果我们添加标记 1、2 和 3,它将绘制一个简单的三 Angular 形。但是,如果添加标记 4,多边形就会自行扭曲。
相反,我希望在添加 4 时将其插入标记 1 和 2 之间,如下图所示:
基本上,在多边形的顶点数组中,而不是:
[
//marker 1 position,
//marker 2 position,
//marker 3 position,
//current marker 4 position
]
我想要:
[
//marker 1 position,
//desired marker 4 position
//marker 2 position,
//marker 3 position
]
因此多边形将展开而不是扭曲自身。
有办法实现吗?或者我只需要告诉用户顺时针/逆时针构建他的多边形?
最佳答案
一般解决方案(找到一个中心点,使用几何库 computeHeading 方法从该点开始按航向顺序对点进行排序)。
给定一个包含代表多边形顶点的 google.maps.Marker 对象的数组 gmarkers:
function sortPoints2Polygon() {
if (polyline) polyline.setMap(null);
points = [];
var bounds = new google.maps.LatLngBounds();
for (var i=0; i < gmarkers.length; i++) {
points.push(gmarkers[i].getPosition());
bounds.extend(gmarkers[i].getPosition());
}
var center = bounds.getCenter();
var bearing = [];
for (var i=0; i < points.length; i++) {
points[i].bearing = google.maps.geometry.spherical.computeHeading(center,points[i]);
}
points.sort(bearingsort);
polyline = new google.maps.Polygon({
map: map,
paths:points,
fillColor:"#FF0000",
strokeWidth:2,
fillOpacity:0.5,
strokeColor:"#0000FF",
strokeOpacity:0.5
});
}
function bearingsort(a,b) {
return (a.bearing - b.bearing);
}
关于javascript - 添加一个点以扩展多边形而不将其附加到 Google map 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24047932/
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