草庐IT

Swift 3 初学者 - 在场景中定位 Assets

coder 2023-09-10 原文

我是 Swift 3 和一般编程的完全初学者,所以这将是一个非常基础的问题。

我一直在学习教程,目前正在使用 CGPoint 定位 SpriteNode。本教程推荐以下方法将节点定位在屏幕底部的中央:

Ground.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: 0)

但是,这会导致它停留在屏幕的右上角。

当我使用下面的代码时:

Ground.position = CGPoint(x: 0 - self.frame.width / 2, y: 0 - self.frame.height / 2)

它按预期定位在底部中心。

我不明白为什么会发生这种情况,因为此时教程中几乎没有其他内容会导致错误。

最佳答案

didMove(toView: SKView) 开始时将场景的 anchorPoint 设置到左下角(或在 GameViewController ):

scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)

请记住,您放置在场景中的所有内容都是基于anchorPoint 放置的。因此,对于这个 anchorPoint,场景的原点是左下角。

另请注意,如果您使用 .AspectFill 作为您的 sceneScaleMode,则不必使用 self.frame 而是将场景大小设置为 768x1024(纵向)/1024x768(横向),然后只使用场景大小内的数值。

此外,将场景 anchorPoint 设置为中心还有一些好处:

scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)

这使得场景更适合 iPad 大小以及 iPhone,并且还简化了居中节点。

有关使您的应用通用的更多信息,请参阅此链接:iOS Universal Device App with SpriteKit, how to scale nodes for all views?

关于Swift 3 初学者 - 在场景中定位 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39916303/

有关Swift 3 初学者 - 在场景中定位 Assets的更多相关文章

  1. ruby - i18n Assets 管理/翻译 UI - 2

    我正在使用i18n从头开始​​构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在ruby​​onrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi

  2. 「Python|Selenium|场景案例」如何定位iframe中的元素? - 2

    本文主要介绍在使用Selenium进行自动化测试或者任务时,对于使用了iframe的页面,如何定位iframe中的元素文章目录场景描述解决方案具体代码场景描述当我们在使用Selenium进行自动化测试的时候,可能会遇到一些界面或者窗体是使用HTML的iframe标签进行承载的。对于iframe中的标签,如果直接查找是无法找到的,会抛出没有找到元素的异常。比如近在咫尺的例子就是,CSDN的登录窗体就是使用的iframe,大家可以尝试通过F12开发者模式查看到的tag_name,class_name,id或者xpath来定位中的页面元素,会抛出NoSuchElementException异常。解决

  3. ruby - 易于初学者理解的 Ruby 库 - 2

    关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正处于学习Ruby的阶段,我想查看一些小型库的源代码以了解它们是如何构建的。我不知道什么是小型图书馆,但希望SO能推荐一些易于理解的图书馆来学习。因此,如果有人知道一两个非常小的库,这是新手Rubyists学习的好例子,请推荐!我想使用Manveru'sInnatelib,因为它试图保持在2000LOC以下,但我还不熟悉其中经常使用的Ruby速记。也许大约100-5

  4. ruby-on-rails - Assets 管道损坏 : Not compiling on the fly css and js files - 2

    我开始了一个新的Rails3.2.5项目,Assets管道不再工作了。CSS和Javascript文件不再编译。这是尝试生成Assets时日志的输出:StartedGET"/assets/application.css?body=1"for127.0.0.1at2012-06-1623:59:11-0700Servedasset/application.css-200OK(0ms)[2012-06-1623:59:11]ERRORNoMethodError:undefinedmethod`each'fornil:NilClass/Users/greg/.rbenv/versions/1

  5. ruby - 如何使用 cucumber 在场景之间共享状态 - 2

    我有一个功能“从外部网站导入文章”。在我的第一个场景中,我测试从外部网站导入链接列表。Feature:ImportingarticlesfromexternalwebsiteScenario:Searchingarticlesonexample.comandreturnthelinksGiventhereisanImporterAnditsURLis"http://example.com"Whenwesearchfor"demo"ThentheImportershouldreturn25linksAndoneofthelinksshouldbe"http://example.com/d

  6. ruby-on-rails - 清除 GitLab 中的所有 Assets - 2

    我想在我公司安装的GitLab中使用自定义Logo-白色、Logo-黑色和网站图标。我用谷歌搜索了我的屁股并尝试了所有我能找到的方法来清除这些该死的图像,但似乎没有任何效果。这是唯一似乎成功运行但未删除图像的进程:bundleexecrakecache:clearRAILS_ENV=productionservicegitlabstopredis-cliFLUSHALLbundleexecrakeassets:precompileRAILS_ENV=productionservicegitlabstart然后我清除我的浏览器缓存并转到该域,再次出现相同的该死的图像!我什至删除了我能从应

  7. ruby-on-rails - factory_girl/rspec2 场景中的未定义方法 `each' - 2

    我正在尝试制作与投票相关的帖子。这样Post.votes就会生成与之关联的投票。Factory.define:voted_post,:parent=>:post,:class=>Postdo|p|p.association:votes,:factory=>:voteend我的rspec2相对简单:describe"votescores"doit"shouldshowmethetotalvotescore"do@post=Factory(:voted_post)@post.vote_score.should==1endend那么为什么会返回这个错误:Failures:1)Postvote

  8. ruby-on-rails - 为什么 url_for 为未定义的路由返回/ Assets ? - 2

    我正在从Rails3.1.3升级到3.2.2,但出于某种原因,如果路由不存在,现在url_for总是返回/assets。例如:url_for({})#=>"/assets"url_for({action:'fake',controller:'notreal'})#=>/assets?action=fake&controller=notreal但我希望它像往常一样抛出正常的ActionController::RoutingError... 最佳答案 如果您通过指定controller-action构建路由,Rails不会检查路由是否存

  9. ruby - 在 Heroku Cedar 上的 Rails 3.2 中,是否有一种标准的方式来提供预压缩的 Assets ? - 2

    我有一个正在HerokuCedar堆栈上部署的Rails3.2应用程序。这意味着应用程序本身负责为其静态Assets提供服务。我希望对这些Assets进行gzip压缩,所以我在production.rb的中间件堆栈中插入了Rack::Deflater:middleware.insert_after('Rack::Cache',Rack::Deflater)...curl告诉我这与宣传的一样有效。但是,由于Heroku将全力运行rakeassets:precompile,生成一堆预gzipAssets,我很想使用它们(而不是让Rack::Deflater再次完成所有工作)。我已经看到使用

  10. ruby-on-rails - Heroku 正在为 Rails 5 应用程序提供旧 Assets - 2

    我在Heroku上部署了一个新版本的Rails5应用程序,在cedar-14堆栈上运行。它在部署时没有预编译,所以我手动执行了herokurunrakeassets:precompile。不过,我可以看到它包含旧Assets,同时需要css和js文件。我的文件在app/assets中,所以该目录不可能不在Assets编译路径中。我在application.rb和production.rb上的配置:config.assets.compile=true#Icheckedtheenvironmentvariable,itrespondsto'enabled',#whichwouldretur

随机推荐