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html - 现代浏览器中的图案渐变

coder 2023-08-02 原文

我收到越来越多关于糟糕渲染渐变(CSS、Canvas、 SVG)的投诉。

因为它高度依赖于浏览器和操作系统。我不能提议全局 MCVE。所以我将专注于这个简单的 CSS 渐变,它在 Chrome/Ubuntu 上呈现得很糟糕(竖条纹):

body {
    background: linear-gradient(90deg, #111, #444);
}

当然,我会对这个特定案例的解决方案感兴趣。但我更看重一个通用的解决方案来获得平滑的单调渐变。基于 Canvas 或图像的解决方案是 Not Acceptable ,因为我的渐变数量众多、动态且通常部分透明。

最佳答案

在很多情况下,这不一定是操作系统或浏览器的错误,更多的是问题,很多人不知道渐变是如何工作的,以及为什么它们是图案化的.

这主要是每种颜色的亮度问题。在您的示例中,很容易找到渐变的亮度,因为它是灰度渐变。所以看看下面的图片,我把渐变的最暗和最亮的颜色并排放置。您会注意到,它们的亮度略有不同。如果你让黑色更亮一点(或灰色更深一点),图案就会开始消失。

现在为了更清楚,让我们从这个简单的渐变开始。 (别担心,我会谈到模式问题)看起来很脏,不是吗?尤其是渐变中间的灰色。

如果我们看一下 RGB 色轮,我们就会发现问题所在。梯度正好穿过轮子的中间,这是一个真正被冲掉的地方。如果我们开始在渐变中添加另一个停止点,例如绿色,我们就可以避免这种情况。如果你将它与右侧的轮子进行比较,你可以看到,这避开了中间的部分。下面的渐变更加丰富多彩,看起来没有褪色。

但是,现在我们的渐变中有一个非常困难的模式。正如上面已经提到的,这是因为我们有很多不同的光度。所以我们实际上并不想通过我们的渐变来遍历 RGB 光谱,我们更想通过一个基于亮度的颜色空间。那就是 HSL 色彩空间。下面是 RGB 和 HSL 之间我们的 initla 红色到青色渐变的比较,您会注意到,HSL 渐变中的 strip 要少得多。实际上有一个tool in the web ,我喜欢将其用于渐变。您可以指定起点和终点(以及中间的步长),它会在所有不同的颜色空间中生成渐变,大多数情况下我会选择 HSL,因为它是最自然的。

tl;博士 这些图案的问题通常是渐变亮度的问题,如果您尝试更改色彩空间,效果会好得多。现在我不是说,不同的监视器、浏览器或操作系统对此没有任何影响,但这个问题可以很容易地减少。

关于html - 现代浏览器中的图案渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47330111/

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