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c# - 现有元素的 HashSet 性能添加与包含

coder 2024-05-25 原文

由于某些原因,当元素已存在于 哈希集

证明:

    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    int size = 10000;
    int iterations = 10000;


    var s = new HashSet<int>();
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        s.Add(i);
    }

    Console.WriteLine(watch.Time(() =>
    {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            s.Add(i);
        }
    }, iterations));

    s = new HashSet<int>();
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        s.Add(i);
    }

    // outputs: 47,074,764

    Console.WriteLine(watch.Time(() =>
    {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (!s.Contains(i))
                s.Add(i);
        }
    }, iterations));

    // outputs: 41,125,219

为什么 Contains 对于已经存在的元素比 Add 更快?

注意:我正在使用来自另一个 SO 问题的 Stopwatch 扩展。

    public static long Time(this Stopwatch sw, Action action, int iterations) {
        sw.Reset();
        sw.Start();
        for (int i = 0; i < iterations; i++) {
            action();
        }
        sw.Stop();

        return sw.ElapsedTicks;
    }

更新:内部测试表明,大的性能差异只发生在 x64 版本的 .NET 框架上。使用 32 位版本的框架 Contains 似乎以与添加相同的速度运行(事实上,在某些测试运行中,带有 contains 的版本运行速度慢了一个百分点)在框架的 X64 版本上,带有 contains 的版本似乎运行速度提高约 15%。

最佳答案

AddIfNotPresent 执行 Contains 不执行的附加除法。查看 Contains 的 IL:

IL_000a:  call       instance int32 class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::InternalGetHashCode(!0)
  IL_000f:  stloc.0
  IL_0010:  ldarg.0
  IL_0011:  ldfld      int32[] class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::m_buckets
  IL_0016:  ldloc.0
  IL_0017:  ldarg.0
  IL_0018:  ldfld      int32[] class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::m_buckets
  IL_001d:  ldlen
  IL_001e:  conv.i4
  IL_001f:  rem
  IL_0020:  ldelem.i4
  IL_0021:  ldc.i4.1
  IL_0022:  sub
  IL_0023:  stloc.1

这是计算哈希码的存储桶位置。结果保存在本地内存位置 1。

AddIfNotPresent 做类似的事情,但它还将计算值保存在位置 2,以便它可以在该项目不存在的情况下将该项目插入到该位置的哈希表中。它之所以保存,是因为稍后在查找该项目的循环中修改了其中一个位置。不管怎样,这里是 AddIfNotPresent 的相关代码:

IL_0011:  call       instance int32 class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::InternalGetHashCode(!0)
  IL_0016:  stloc.0
  IL_0017:  ldloc.0
  IL_0018:  ldarg.0
  IL_0019:  ldfld      int32[] class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::m_buckets
  IL_001e:  ldlen
  IL_001f:  conv.i4
  IL_0020:  rem
  IL_0021:  stloc.1
  IL_0022:  ldarg.0
  IL_0023:  ldfld      int32[] class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::m_buckets
  IL_0028:  ldloc.0
  IL_0029:  ldarg.0
  IL_002a:  ldfld      int32[] class System.Collections.Generic.HashSet`1<!T>::m_buckets
  IL_002f:  ldlen
  IL_0030:  conv.i4
  IL_0031:  rem
  IL_0032:  ldelem.i4
  IL_0033:  ldc.i4.1
  IL_0034:  sub
  IL_0035:  stloc.2

无论如何,我认为额外的划分是导致添加比包含花费更多时间的原因。乍一看,似乎可以排除额外的鸿沟,但如果不花更多时间破译 IL,我不能肯定地说。

关于c# - 现有元素的 HashSet 性能添加与包含,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/628141/

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