我一直想知道我已经为我的游戏引擎和游戏使用了很长一段时间的设计。假设我们有一个 Object 类
class Object
{
public:
const std::string& getName() { return m_name; }
private:
std::string m_name;
}
然后,我有一个名为 ObjectManager 的类,它包含一个 Object 实例。现在,我一直想知道我是否应该在 ObjectManager 中将该实例保持私有(private)并复制代码以便它可以调用 getName(),或者使 Object 公开,这违背了封装的概念。你们认为哪种设计更好?
感谢您的帮助!
最佳答案
如果您的类包含可供其他人使用的对象,请公开它。封装意味着隐藏做某事所需的变量。某些数据成员不属于这一类。
例子:
人汤姆;
tom.getEyes().getColor();
tom.getMouth().eat(tomato);
tom.legs().walk();
Person 可以隐藏所有内容,但这会很麻烦:
tom.getEyesColor(); // accessor for every eye feature
tom.eat(tomato);
tom.walkAndEat(); // every possible combination of actions
进一步的例子:
grid.row(3).col(5).setText("hello");
在这里,列类可以公开许多方法,而无需触及网格类。这就是面向对象编程的美妙之处。
如果您将类命名为 ObjectManager,我会觉得它正在为其他人管理 Object 实例,因此您应该公开它。另一个使用继承的想法也是有效的:
class ObjectManager : public Object
{
};
关于c++ - 类接口(interface)查询,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18027981/
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