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读C#代码整洁之道笔记03_切面关注点、异常处理和线程与并发

躺柒 2023-03-28 原文

1. 核心关注点

1.1. 开发软件的原因

2. 切面关注点

2.1. 所有的代码领域都需要处理相关的问题

3. 结构化模式

3.1. 装饰器模式

  • 3.1.1. 可以在现有对象上添加新的功能,而不改变其结构

3.2. 代理模式

  • 3.2.1. 所提供的对象可以替代客户端使用的实际服务对象

4. 使用PostSharp实现AOP

4.1. 收费软件

4.2. 缓存

4.3. 日志

4.4. 异常

4.5. 安全

4.6. 验证

4.7. 事务

4.8. 资源池

4.9. 配置

4.10. 检测

4.11. 推荐使用Castle

5. 异常处理

5.1. unchecked模式

  • 5.1.1. 改善性能

  • 5.1.2. 很多情况下unchecked模式并不会发生运行时异常

5.2. NullReferenceException

  • 5.2.1. 防御性编程

  • 5.2.1.1. try {...} catch

  • 5.2.2. 推荐实现ArgumentNullValidator

  • 5.2.2.1. 推荐使用nameof(person)而不是对参数名称进行硬编码

5.3. 业务规则异常

  • 5.3.1. Business Rule Exception,BRE

  • 5.3.2. 符合预期的,并可用于控制程序的流程

  • 5.3.3. 使用正常程序流程进行条件处理

  • 5.3.4. 业务规则异常进行条件处理

  • 5.3.5. 使用现有逻辑控制程序流程相比依赖抛出异常的方式显得更加合理

5.4. 异常应当提供有意义的信息

5.5. 自定义异常

  • 5.5.1. 提供更详细的信息

  • 5.5.2. 使用对最终用户更加友好的术语

5.6. 异常类的名称以Exception结尾

5.7. 由于异常导致方法无法完成时,应还原状态

6. 线程与并发

6.1. 使用线程池

  • 6.1.1. 令线程池决定线程的数目而非手动设置相应值

  • 6.1.2. 任务并行库(Task Parallel Library,TPL)

  • 6.1.3. 使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()

  • 6.1.4. 使用异步委托

  • 6.1.5. 使用BackgroundWorker

  • 6.1.6. 令线程池决定线程的数目而非手动设置相应值

  • 6.1.6.1. 限制线程池使用的处理器数目及线程数目

6.2. 使用互斥量同步线程

6.3. 使用信号量处理并行线程

6.4. 避免死锁

  • 6.4.1. 当两个或者多个线程执行并等待对方完成时就会发生死锁

6.5. 避免竞态条件

  • 6.5.1. 若多个线程使用同一个资源,并由于各个线程的时序不同而产生不同的输出,这种情况就称为竞态条件

6.6. 静态构造器

6.7. 静态方法

6.8. 可变性是多线程应用程序的问题之源

  • 6.8.1. 创建后无法修改的对象称为不可变对象

  • 6.8.2. 为了确保线程安全,请不要使用可变对象,按引用传递参数或者修改成员变量

  • 6.8.3. ImmutableArray

  • 6.8.4. readonly struct

6.9. 线程安全

  • 6.9.1. 传递不可变类型,而非访问静态成员变量

  • 6.9.2. 在使用集合,通过引用传递参数以及访问静态类的成员变量时必须非常小心

  • 6.9.3. 非线程安全的代码,则需要用锁或者互斥量以及信号量锁定代码

  • 6.9.4. 在System.Collections.Immutable命名空间中的集合是不可变集合。

  • 6.9.5. 保护资源访问的另一种机制是使用信号量

6.10. 同步方法

  • 6.10.1. 锁lock

  • 6.10.2. 在项目中引入System.Runtime.CompilerServices命名空间,并在需要同步的方法和属性上标注[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]特性

  • 6.10.3. Interlocked类中的方法不会抛出异常

  • 6.10.3.1. 无须使用lock语句以改善性能

6.11. 不要使用Thread.Abort中止其他线程

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