我在使用物理暂停 sprite 套件游戏时遇到问题。游戏包含一个在 SpriteScene 中移动并具有以下参数的球:
self.ball.physicsBody.friction = 0;
self.ball.physicsBody.linearDamping = 0;
self.ball.physicsBody.restitution = 1.0f;
self.ball.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.ball.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
问题是当我暂停游戏时,我调用了这些方法:
self.scene.physicsWorld.speed = 0;
self.ball_velocity = self.ball.physicsBody.velocity;
self.ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
self.ball.speed = 0;
self.ball.physicsBody.dynamic = NO;
[self.scene.view setPaused:YES];
恢复时调用这些:
self.scene.physicsWorld.speed = 1;
self.ball.physicsBody.velocity = self.ball_velocity;
self.ball.physicsBody.dynamic = YES;
self.ball.speed = 1;
[self.scene.view setPaused:NO];
这会停止球动画,但是当恢复时,球的位置会发生变化,看起来它是否在暂停期间移动。
顺便说一句,它在 iOS 8 上运行良好,但在 iOS 9 上它总是失败。
有什么建议吗?!!
最佳答案
经过聊天,我们得出的结论是,在iOS8和iOS9之间,苹果做了一个改变,暂停场景现在暂停更新循环。由于更新循环正在暂停,因此未正确计算时间变化。现在发生的是,时间的变化将是未暂停的时间 - 暂停的时间,模拟滞后状态。速度将使数学生效,并根据时间差异移动对象。为了解决这个问题,只需创建一个将容纳所有场景对象的父节点,然后暂停父节点。这将允许更新仍然被调用,从而允许时间的变化与帧速率保持一致。
关于ios - 暂停 Sprite Kit 物理游戏在 iOS 9 上无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34764168/
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