下面来让玩家能够左右移动飞船。我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时做出响应。我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会如何控制屏幕图像的移动。
(笔记在代码的注释中!!!)
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#game_functions.py
#存储让游戏运行的函数
import sys
import pygame
def check_events(ship): # 在玩家按右箭头时需要将飞船向右移动,
# 所以给函数加上了形参ship
for event in pygame.event.get(): # 监听键盘和鼠标事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#修改alien_invasion.py,使其导入game_functions
#并将事件循环替换为对函数check_events()的调用
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#移动飞船
ship.moving_right = True
#玩家按下右箭头键时标志设为true
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
# 玩家按下左箭头键时标志设为true
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
# 玩家松开右箭头键时标志设为false
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
# 玩家松开左箭头键时标志设为false
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
# 将更新屏幕的代码移到此处
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 每次循环都会重绘屏幕
ship.blitme() # 每次循环时重新绘制飞船
pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
# 然后修改alien_invasion.py

#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#创建pygame窗口以及响应用户输入
import sys
#模块sys用来退出游戏
import pygame
from settings import Setting
#导入刚创建的设置类
from ship import Ship
#导入管理飞船行为的类
import game_functions as gf
def run_game():
pygame.init() #初始化屏屏幕对象
ai_settings = Setting()
# 创建Setting类的实例,并存储在ai_settings变量中
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(screen) #绘制一艘飞船
#开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
# 飞船移动已经设置完成
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()
# 代码重构完成

#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#ship.py
#管理飞船行为的类
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen):
#参数screen用来指定将飞船绘制到什么地方
self.screen = screen
#加载飞船图片并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
#复制图片路径后需要将斜杠改为反斜杠
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕中间
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 移动标志,玩家按下右箭头键时,将标志设为true,松开时重新设置为false
self.moving_right = False
self.moving_left = False
# 方法update()检查标志状态,标志为true时调整飞船位置
def update(self):
if self.moving_right:
self.rect.centerx += 1 #实现了飞船向右移动
if self.moving_left:
self.rect.centerx -= 1 #实现了飞船向左移动
def blitme(self):
# 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image, self.rect)



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2022-08-22 20:59:23 星期一
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