我正在使用 GPUImage 库,我正在尝试实时混合两个图像,并将它们显示在 GPUImageView 上。我正在尝试将普通相机输入与其过滤版本进行 alpha 混合。这是我正在尝试做的事情:
----------------->----v
--camera--| alpha blend ----> image view
-----> color filter --^
我找到了一些关于使用混合过滤器的帖子,但它们似乎不是实时处理的方法。我找到了 https://github.com/BradLarson/GPUImage/issues/319 , GPUImage: blending two images , 和 https://github.com/BradLarson/GPUImage/issues/751 (但它们要么不用于实时处理(第一个和第二个),要么不起作用(第三个)。
我几乎尝试了所有方法,但我得到的只是 GPUImageView 中的白色图像。如果我不使用 alpha 混合滤镜,比如说,只使用假色滤镜或类似的东西,它就可以完美地工作。这是我的代码:
blendFilter = [[GPUImageAlphaBlendFilter alloc] init];
blendFilter.mix = 0.5;
[blendFilter prepareForImageCapture];
[blendFilter addTarget:imageView];
passThrough = [[GPUImageFilter alloc] init];
[passThrough prepareForImageCapture];
[passThrough addTarget:blendFilter];
selectedFilter = [[GPUImageFalseColorFilter alloc] init];
[selectedFilter prepareForImageCapture];
[selectedFilter addTarget:blendFilter];
stillCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] init];
stillCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
[stillCamera addTarget:passThrough];
[stillCamera addTarget:selectedFilter];
[stillCamera startCameraCapture];
我得到的只是一个白色的空白屏幕。如果我将 [selectedFilter addTarget:blendFilter]; 更改为 [selectedFilter addTarget:imageView]; 然后图像上会显示错误的颜色过滤器。
alpha 混合滤镜似乎有问题。我在一些帖子中读到,我需要在输入上调用 processImage,但据我所知,这些帖子都是针对非实时输入的。如何让 GPUImageAlphaBlendFilter 实时工作?
最佳答案
好的,在通过 Internet 和项目的问题列表 (https://github.com/BradLarson/GPUImage/issues) 进一步调查该问题后,找到了解决方法。在将混合滤镜设置为目标时,我需要专门指定纹理索引。由于某种原因(可能是错误),两次添加目标混合过滤器不会在下一个索引处正确添加第二个纹理。因此,将纹理索引显式设置为 0 和 1 确实有效:
[passThrough addTarget:blendFilter atTextureLocation:0];
[selectedFilter addTarget:blendFilter atTextureLocation:1];
对于作为单一源目标的过滤器,addTarget: 就足够了,例如 [stillCamera addTarget:selectedFilter];。
关于ios - GPUImageAlphaBlendFilter实时处理来自GPUImageStillCamera源码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16384813/
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