我试图让大小写折叠在三种语言(C++、Python 和 Golang)之间保持一致,因为我需要能够检查字符串是否与保存的字符串匹配,无论是哪种语言。
一个有问题的单词示例是德语单词“grüßen”,它的大写字母是“GRÜSSEN”(注意“ß”变成了两个字符为“SS”)。
有什么方法可以做到这一点,我错过了,或者在 unicode's documentation 结尾处有这个错误适用于golang中文本转换的所有用法?如果是这样,除了在 cgo 中编写之外,我还有哪些案例折叠选项?
最佳答案
高级(支持 Unicode)文本处理不是 Go 标准库的一部分,¹
并以大量(“祝福”)第三方包的形式存在
下golang.org/x/text/ umbrella .
Shawn 自己想通了,我们可以做到
import (
"golang.org/x/text/cases"
)
c := cases.Fold()
c.String("grüßen")
让“grüssen”回来。
¹ 那是因为标准库中的任何内容都受制于 Go 1 compatibility promise , 在 Go 1 发布时,某些功能不可用 或不完整或其 API 不断变化等,因此这些位被排除在外 让他们成熟。
关于Golang 复杂褶皱 grüßen,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43059909/
我在加密来self正在使用的第三方供应商的值时遇到问题。他们的指令如下:1)Converttheencryptionpasswordtoabytearray.2)Convertthevaluetobeencryptedtoabytearray.3)Theentirelengthofthearrayisinsertedasthefirstfourbytesontothefrontofthefirstblockoftheresultantbytearraybeforeencryption.4)EncryptthevalueusingAESwith:1.256-bitkeysize,2.25
我正在开发西洋跳棋实现,其中有许多易于测试的方法,但我不确定如何测试我的主要#play_game方法。我的大多数方法都可以很容易地确定输入和输出,因此也很容易测试,但这种方法是多方面的,实际上并没有容易辨别的输出。这是代码:defplay_gameputs@gui.introwhile(game_over?==false)message=nil@gui.render_board(@board)@gui.move_requestplayer_input=getscoordinates=UserInput.translate_move_request_to_coordinates(play
方法应返回-1,0或1分别表示“小于”、“等于”和“大于”。对于某些类型的可排序对象,通常将排序顺序基于多个属性。以下是可行的,但我认为它看起来很笨拙:classLeagueStatsattr_accessor:points,:goal_diffdefinitializepts,gd@points=pts@goal_diff=gdenddefothercompare_pts=pointsother.pointsreturncompare_ptsunlesscompare_pts==0goal_diffother.goal_diffendend尝试一下:[LeagueStats.new(
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