今天早些时候我问 a question这导致了另一个问题:我应该什么时候使用 =delete?我认为没有专门针对 SO 上的 =delete 的帖子,因此我在一本名为“C++ 编程语言”的书中查找了它。我将在下面的答案中列出我的发现。
如果有更多要说或我弄错了,请发表评论或回答。
最佳答案
事实证明,=delete 非常有用!以下是几个例子:
基本上我们可以防止复制基类,因为它可能经常导致切片:
struct Base {
Base(){}
Base& operator=(const Base&) = delete; // disallow copying
Base(const Base&) = delete;
Base& operator=(Base && ) = delete; // disallow moving
Base(Base && ) = delete;
};
struct Der : public Base {};
void func() {
Der d;
Base base = d; // this won't work because the copy constructor is deleted!
// this behavior is desired - otherwise slicing would occur
}
当模板函数不能以某种类型运行时也很有用:
template<class T>
void fn(T p) { /* ... */ }; // do something with T
void fn(int) = delete; // disallow use with int
void fun() {
fn(4); // aha! cannot use fn() with int!
fn(-4.5); // fine
fn("hello");// fine
}
=delete 也可以禁止不需要的转换:
struct Z {
Z(double); // can initialize with a double
Z(int) = delete; // but not with an integer
};
void f() {
Z z1 { 1 }; // error! can't use int
Z z2 { 1.0 }; // double is ok
}
=delete 的一些更高级用法包括禁止堆栈或空闲存储分配:
class FS_Only {
~FS_Only() = delete; // disallow stack allocation
};
class Stack_Only {
void* operator new(size_t) = delete; // disallow heap allocation
};
...你明白了。希望这对某人有帮助! =delete 可以帮助编写可读、无错误和优雅的代码。
编辑:
正如评论中正确指出的那样,现在不可能删除 FS_Only 对象,所以这不是很好地使用 =delete 之后全部。
关于c++ - =delete 有哪些用途?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18841747/
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