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javascript - 检测声音以 THREE.PositionalAudio 结束?

coder 2025-04-02 原文

我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。

// Create sound
var sound1 = new THREE.PositionalAudio( listener );
sound1.load( 'sounds/Example.ogg' );
sound1.setRefDistance( 30 );
sound1.autoplay = false;
sound1.setLoop(false);
mesh1.add( sound1 );

// Start sound
setTimeout(function() {
    sound1.play();
}, 2000);

// Try to detect end #1
sound1.onended = function() {
    console.log('sound1 ended #1');
};
// Try to detect end #1
sound1.addEventListener('ended', function() {
    console.log('sound1 ended #2');
});

实例: http://codepen.io/anon/pen/wMRoWQ

最佳答案

Three.Audio 是缓冲区源音频对象的包装器。 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/ddab1fda4fd1e21babf65aa454fc0fe15bfabc33/src/audio/Audio.js#L12

看起来它覆盖了 onended 事件并将其绑定(bind)到它自己的函数,所以我们也这样做:

sound1.source.onended = function() {
    console.log('sound1 ended');
    this.isPlaying = false; /* sets Three wrapper property correctly */
};

我们设置 isPlaying = false 因为这就是 Three's Audio onended function does ,我们刚刚覆盖了它。

工作笔:http://codepen.io/anon/pen/GoambE

关于javascript - 检测声音以 THREE.PositionalAudio 结束?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35323062/

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