在我的应用程序中,我有一个 slider ,当我移动到一个刻度线时,它会发出“滴答”声。
这是我调用的函数:
func playSound() {
if player.playing {
player.stop()
}
let qualityOfServiceClass = QOS_CLASS_BACKGROUND
let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(qualityOfServiceClass, 0)
dispatch_async(backgroundQueue, {
self.player.prepareToPlay()
self.player.play()
})
}
但是,我想要实现的是,当用户更快地拖动 slider 时,声音会更快……就像“滴答滴答”,就像您在汽车的机械旋钮上调节热量时听到的那样。
通过我的实现,我只能在快速拖动时听到一个“滴答”声,因为 player.stop() 取消了前一个。所以我在想能不能在拖动速度越快的时候让那个声音播放得越快?
非常感谢任何形式的帮助。
最佳答案
您可以通过这样做来提高速率:
self.player.prepareToPlay()
self.player.enableRate = true
self.player.rate = 2.0
self.player.play()
如果要循环,可以加上这个:
self.player.numberOfLoops = 3
关于ios - 有没有可能让声音更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35375739/
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我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
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这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
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