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iphone - 为循环 UIView 动画 block 添加随机性

coder 2024-01-11 原文

我正在尝试使用 animateWithDuration: 方法在 iOS 中制作动画。

我正在屏幕上移动图像(UIImageView 中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。

我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。

虽然我首先可以像这样使用 UIViewAnimationOptionRepeat:

[UIImageView animateWithDuration:arc4random() % 10 + 1
                           delay:0.0
                         options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionRepeat
                      animations:^{
 //moving the cloud across the screen here
}
completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"Done!");
}];

但这似乎并没有再次调用 arc4random() 来重置持续时间……即云只会在每次应用启动时以随机速度穿过屏幕,而不是每次动画循环时。

然后我尝试使用完成 block 再次触发动画,如下所示:

-(void)animateMethod
{
[UIImageView animateWithDuration:arc4random() % 10 + 1
                           delay:0.0
                         options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                      animations:^{
 //moving the cloud across the screen here
}
completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"Done!");
    [self animateMethod];
}];
}

这给了我正在寻找的效果,但是当我使用导航 Controller 推送到另一个 View 时,完成 block 似乎在无休止的循环中被触发(我的日志被“完成!”垃圾邮件)

有人知道如何获得我想要的正确方法吗?

最佳答案

您走在正确的轨道上。关键是你只需要在动画完成时循环,而不是在失败时循环。所以你需要在告诉它循环之前检查 finished BOOL 是否为真。

-(void)animateMethod
{
    [UIImageView animateWithDuration:arc4random() % 10 + 1
                               delay:0.0
                             options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                          animations:^{
     //moving the cloud across the screen here
    }
    completion:^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            NSLog(@"Done!");
            [self animateMethod];
        }
    }];
}

这种方法非常适用于像这样非常简单的动画,以及当您只制作少量动画时,例如一次制作 3-5 朵云。除此之外,您可能希望使用 NSTimer 或 CADisplayLink 设置自己的动画循环并调整其中的云帧。这是一种更加手动的方式,但即使在 UIKit 中,它也会为您提供一些漂亮的动画。

关于iphone - 为循环 UIView 动画 block 添加随机性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14508102/

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