草庐IT

安卓 Gradle : Install all build types on one device

coder 2023-12-20 原文

在使用 GCM、ContentProvider、AccountType 时,如何配置我的项目才能安装调试版本和发布版本? (不使用香料)

我不断收到如下错误:INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDERINSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION

最佳答案

如果您只使用构建类型而不使用风格 (Why Build types and not flavors),那么在同一台设备上安装调试 apk 和发布 apk 会很棘手

大多数博文不是过时的(谈论 packageName)就是 force you to use flavors因为他们提出的解决方案不支持 applicationIdSuffix 并且 build type 无法声明 applicationId 因此您需要使用 flavors

我提出的解决方案使用

  • 每个构建类型的权限
  • 每个构建类型的帐户类型
  • 每个构建类型的 GCM 权限

为此,我使用 applicationIdSuffixmanifest placeholders , BuildConfigFieldresValue 在 Gradle 文件中。

剩下的唯一问题是当你想为应用程序和每种语言使用不同的名称时,字符串未设置为可翻译 ( bug aosp tracker ) 这会强制您设置 abortOnError false,否则您将无法进行发布构建。

build.gradle

project.ext {
    defaultApplicationId = "com.myapp.package"
}
android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId defaultApplicationId

        manifestPlaceholders = [ applicationIdWithSuffix: "${applicationId}" ]

        buildConfigField "String", "ACCOUNT_TYPE", "\"${applicationId}\""
        buildConfigField "String", "AUTHORITY", "\"${applicationId}.provider\""

        resValue "string", "account_type", "${applicationId}"
        resValue "string", "authority", "${applicationId}.provider"
    }
    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix ".debug"
            debuggable true

            manifestPlaceholders = [ applicationIdWithSuffix: defaultApplicationId + ".debug" ]

            buildConfigField "String", "ACCOUNT_TYPE",  "\"${defaultApplicationId}.debug\""
            buildConfigField "String", "AUTHORITY", "\"${defaultApplicationId}.debug.provider\""

            resValue "string", "account_type", "${defaultApplicationId}.debug"
            resValue "string", "authority", "${defaultApplicationId}.debug.provider"
        }
    }
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}

AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.mypackage" >

    <permission
        android:name="${applicationIdWithSuffix}.permission.C2D_MESSAGE"
        android:protectionLevel="signature" />

    <uses-permission android:name="${applicationIdWithSuffix}.permission.C2D_MESSAGE" />

    <application
        android:label="@string/app_name" >

        <provider
            android:name=".MyContentProvider"
            android:authorities="${applicationIdWithSuffix}.provider"
            android:exported="false"
            android:multiprocess="true" />
    </application>
</manifest>

同步适配器 xml

<sync-adapter
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:contentAuthority="@string/authority"
    android:accountType="@string/account_type"/>

账户验证器

<account-authenticator
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:accountType="@string/account_type"
    .../>

内容提供者

我有一个 Authority 常量,它从 BuildConfig 中获取。

AUTHORITY = BuildConfig.AUTHORITY

账户类型

要获取帐户类型,您也可以从 BuildConfig 中获取它。

BuildConfig.ACCOUNT_TYPE

多语言应用名称

如果您希望每个应用程序和语言使用不同的名称:

debug/values-en/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">MyApp debug EN</string>
</resources>

调试/值-fr/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">MyApp debug FR</string>
</resources>

ma​​in/values-en/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">MyApp EN</string>
</resources>

ma​​in/values-fr/strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">MyApp FR</string>
</resources>

关于安卓 Gradle : Install all build types on one device,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33234637/

有关安卓 Gradle : Install all build types on one device的更多相关文章

  1. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  2. Gradle 自动化构建开源工具 - 2

    文章目录写在前面1、下载与安装(windows)1.1、idea中配置gradle2、基础知识(Gradle6.9为例)2.1、Gradle脚本语法2.1.1、dependsOn2.1.2、创建动态任务2.1.3、增加任务行为2.1.4、参数2.1.5、Ant任务2.1.6、方法2.1.7、默认任务2.1.6、依赖任务的不同输出3、java项目中使用3.1、在已有项目中构建gradle3.2、在新建项目时构建gradle(idea)3.3、gradle项目目录结构3.4、build.gradle3.4.1、plugins3.4.2、repositories3.4.3、dependencies3

  3. Android Gradle 7.1+新版本依赖变化 - 2

    前一段时间由于工作需要把可爱的小雪狐舍弃了,找到了小蜜蜂。但是新版本的小蜜蜂出现了很多和旧版本不一样的位置。1.功能位置迁移,原来在工程build.gradle的buildscript和allprojects移动至setting.gradle并改名为pluginManagement和dependencyResolutionManagement。里面的东西依旧可以按照原来的copy过来。pluginManagement{repositories{gradlePluginPortal()google()mavenCentral()}}dependencyResolutionManagement{r

  4. Android Studio 解决Could not resolve com.android.tools.build:gradle:7.4.2问题 - 2

    Aproblemoccurredconfiguringrootproject'MyApplication2'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'.  >Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:7.4.2.   Requiredby:     project:>com.android.application:com.android.application.gradle.plugin:7.4.2     project:>com.android.library:com.andr

  5. (一)专题介绍:移动端安卓手机改造成linux服务器&linux服务器中安装软件、部署前后端分离项目实战 - 2

    快捷目录前言一、涉及到的相关技术简介二、具体实现过程及踩坑杂谈1.安卓手机改造成linux系统实现方案2.改造后的手机Linux中软件的安装3.手机Linux中安装MySQL5.7踩坑实录4.手机Linux中安装软件的正确方法三、Linux服务器部署前后端分离项目流程1.前提准备(安装必要软件,搭建环境):2.前后端分离项目的详细部署过程:总结前言总体概述:本篇文章隶属于“手机改造服务器部署前后端分离项目”系列专栏,该专栏将分多个板块,每个板块独立成篇来详细记录:手机(安卓)改造成个人服务器(Linux)、Linux中安装软件、配置开发环境、部署JAVA+VUE+MySQL5.7前后端分离项目

  6. 微信小程序安卓视频播放卡顿问题 - 2

    在微信小程序开发中遇到在video组件的两个问题1.安卓手机里播放视频会有明显的卡顿问题刚开始以为是网络问题,或者是视频文件问题。排查了一下发现都没问题最后加了个属性就OK了uniapp和原生小程序方法:custom-cache="false"custom-cache={{false}}video组件兼容iOS手机custom-cache加了这个属性会让2.iOS手机第一次播放视频会有几秒黑屏问题因此我加了当前手机型号的判断uni.getDeviceInfo().deviceType获取当前设备api当为iPhone时不加custom-cache属性,否则加上custom-cache=“fal

  7. 安卓渐变的背景框实现 - 2

    安卓渐变的背景框实现1.背景实现方法1.利用PorterDuffXfermode进行图层的混合,这是最推荐的方法,也是最有效的。2.利用canvas裁剪实现,这个方法有个缺陷,就是圆角会出现毛边,也就是锯齿。3.利用layer绘制边框1.背景万恶的设计小姐姐又来搞事情啦,你说好好的设计一个纯色的背景框框不好嘛,非要把一个框框弄成渐变的,如果不拿出放大镜估计没几个人能看出来它是渐变的。来,我让你看看是啥样框子是从左到右渐变的,设计应该是做了一个底图,然后上面盖了一个白色圆角矩形。那么我们该怎么去实现它呢?实现方法下面介绍三种实现它的方法。先贴上源码地址,大家记得给个starhttps://git

  8. javascript - 将 Grunt 集成到 Spring/Gradle 构建中的正确方法是什么? - 2

    我有一个使用Gradle构建的SpringBoot项目。我所有的前端代码都在src/main/resources/static下。这还包括我的bower_components、node_modules(用于Grunt任务)等。现在,我的主要Gradle构建脚本执行Grunt构建,它连接/缩小了我所有的JavaScript,它们位于src/main/resources/static/dist下。然后,当processResources在Gradle中执行时,整个src/main/resources/static/dist被复制到构建目录。这对我来说似乎不正确——唯一应该在构建目录中结束的

  9. Gradle引用本地Jar包 - 2

    1.在项目根目录创建名为lib的目录,并将本地Jar包复制进去。        如下图所示,引入CacheDB本地jar包: 2.将Jar包引入项目中去方式1:通过dependencies引入dependencies{   //依赖lib目录下的某个jar文件   implementationfiles('lib/xxx.jar')   //依赖lib目录下的所有以.jar结尾的文件   implementationfileTree(dir:'lib',includes:['*.jar'])   //依赖lib目录下的除了xxx.jar以外的所有以.jar结尾的文件   implementat

  10. javascript - 将第三方 JS 库添加到 Webpack/Grails/Gradle 项目 - 2

    我正在尝试在使用vue.js作为客户端JS引擎的intellij环境中结合使用webpack和gradle。我首先使用vue配置文件构建一个新的grails项目:grailscreate-appfoobar--profile=vue最初,我在将新的xyz.vue主屏幕与vue库集成时遇到了问题,因此我通过克隆配置文件创建的Welcome.vue文件并对其进行破解直到遇到问题我的需求。不幸的是,我现在正处于要添加新js库的阶段:https://github.com/amsik/liquor-tree.我尝试按照建议使用npm安装它,但我找不到将它包含在我的“.vue”文件中的方法。每次我

随机推荐