我知道编译器在实现 std::type_info 函数的行为方面有很大的自由度。
我正在考虑使用它来比较对象类型,所以我想确定:
std::type_info::name 必须为两种不同的类型返回两个不同的字符串。
std::type_info::before 必须说 Type1 是 before Type2 exclusive-or Type2 是 before Type1。
// like this:
typeid(T1).before( typeid(T2) ) != typeid(T2).before( typeid(T1) )
同一模板类的两种不同的特化被认为是不同的类型。
同一类型的两个不同的typedef-initions是同一类型。
最后:
由于 std::type_info 不可复制,我如何将 type_info 存储在某处(例如:在 std::map)? std::type_info 总是分配在某个地方(例如:在堆栈上或在静态/全局变量上)并使用指向它的指针的唯一方法?
operator==、operator!= 和 before 在大多数常见编译器上的速度有多快?我猜他们应该只比较一个值。 typeid 有多快?
我有一个带有 virtual bool operator==(const A&) const 的类 A。由于 A 有很多子类(其中一些在编译时是未知的),我会以这种方式在任何子类 B 中重载该虚拟运算符:
virtual bool operator==( const A &other ) const {
if( typeid(*this) != typeid(other) ) return false;
// bool B::operator==( const B &other ) const // is defined for any class B
return operator==( static_cast<B&>( other ) );
}
这是实现此类运算符的可接受(和标准)方式吗?
最佳答案
快速浏览文档后,我想说:
std::type_info::name 总是为两种不同的类型返回两个不同的字符串,否则意味着编译器在解析类型时会丢失自己,你不应该再使用它了。
Reference 告诉:“如果类型在排序规则中 rhs 的类型之前,则返回 true。排序规则只是特定实现保持的内部顺序,不一定与继承关系或声明顺序相关。” 因此,您可以保证没有任何类型在排序顺序中具有相同的排名。
模板类的每个实例化都是不同的类型。特化也不异常(exception)。
我不太明白你的意思。如果您的意思是在两个单独的编译单元中具有 typedef foo bar; 并且该 bar 在两个编译单元中是相同的,那么它就是这样工作的。如果你的意思是 typedef foo bar; typedef int bar;,它不起作用(除非 foo 是 int)。
关于您的其他问题:
operator== 而不是使其成为虚拟并覆盖它。关于C++:type_info 区分类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4194191/
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有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我