(这个问题更多的是给接触过这本书的人,否则很难把它放在上下文中)
我一直在阅读 GoF 的“设计模式”一书,在“Creational Patterns->Prototype->Sample code”下有一句话让我有点困惑 em>(第 124 页)。
在页面底部附近,有 BombedWall 的实现。 ,据我所知,这是一个具体的原型(prototype),因为它继承自 Wall , 并重新定义 Clone()虚函数。 BombedWall还定义了另一个方法,HasBomb() ,任何使用常规 Wall 的客户都不知道界面。
BombedWall 的唯一途径存储在 MazePrototypeFactory (原型(prototype)客户端)作为 Wall* (从 BombedWall::Clone 返回),也是到达 HasBomb() 的唯一途径之后,据我所知,就是对 Wall* 进行悲观处理。到 BombedWall* (动态或静态,取决于我是否知道类型),然后我可以访问 HasBomb()方法。
我觉得这一切都很好;但是 后来 作者说(同一页,最后一句话,倒数第二段):
"Clients should never have to downcast the return value of
Cloneto the desired type"
什么?那我怎么去HasBomb() ?
我一定是漏掉了什么...
最佳答案
我给出了一个答案,现在完全重写了它:)
基本上,MazePrototypeFactory 只知道它可以使用的基类。它对您要创建的任何子类一无所知,但它仍然应该能够将任何可能的子类放入迷宫中。
该模式基本上确保 MazeFactory 将获得其理解的类型 Wall 的指针,而不是导致 MazeFactory 需要修改才能生成所有子类的对象。
MazeFactory 是第 124 页中提到的客户端。它不需要了解 HasBomb 即可构建迷宫。
关于c++ - GoF对Prototype模式的实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7244030/
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