我正在使用一个名为 Cheat Engine 的内存编辑应用程序。我将 Cheat Engine 附加到游戏中。在我的游戏中,我有一个称为 HP 的 32 位整数。 HP 存储在内存地址 A。如果我重新启动游戏,HP 存储在新的内存地址 B。似乎使用 Cheat Engine ,我可以进行指针扫描并找到静态内存地址 C,它指向另一个内存地址及其伴随的偏移量 D 和 offset,因此 [D + offset] 在该 session 期间始终存储 HP 的内存地址。因此,如果我取消引用 [D + offset],我总是会得到存储 HP 的内存地址。
这是一个图表:
A 或 B --> HP
D + 偏移量 --> A 或 B
C --> D
使用偏移量有什么好处?为什么 C 不能直接指向 A 或 B?我很熟悉在 C 语言中处理数组时使用偏移量是有益的。这是否意味着每当我看到指针的偏移量时,指针指向数组中的第一个元素,而偏移量指的是数组中的一个元素?
最佳答案
如果你懂C编程语言,应该很容易想象和理解。您用 C 编写的任何内容都非常接近编译程序时生成的实际机器代码。
C 中对象的抽象通常是用“struct”完成的。
在您的示例中,想象一个非常简单的“Player”结构:
struct Player {
int id;
float xposition;
float yposition;
int health;
int maxhealth;
};
如果你想创建一个这样的对象,你可以这样做:
struct Player *myPlayer = malloc(sizeof(struct Player));
在高级语言中看起来很漂亮的结构化东西实际上只是编译程序中的一 block 内存。
例如,要访问“health”,您可以在 C 中执行 myPlayer->health;。但是现在这在不知道美丽名称并且只有一个 block 的编译程序中看起来如何内存工作?
它必须使用基指针的偏移量。在上面的例子中(假设是 windows 操作系统和任何默认配置的健全编译器)在一些伪机器代码中的访问看起来像这样:
move myHealth, read4bytes[myPlayer + 12]
如果您对程序进行逆向工程,您无法从偏移量访问中判断内存块是结构、数组还是类(来自 C++ 代码)或完全不同的东西。
关于windows - 偏移指针有什么好处?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16174362/
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我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?