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c++ - 概念与接口(interface)有何不同?

coder 2023-05-31 原文

概念(即最近从 C++0x 标准中删除的概念)与 Java 等语言中的接口(interface)有何不同?

最佳答案

概念是针对编译时多态性的,即参数泛型代码。接口(interface)用于运行时多态性。

您必须在实现概念时实现接口(interface)。不同之处在于您不必明确表示您正在实现一个概念。如果所需的接口(interface)匹配,则没有问题。在接口(interface)的情况下,即使您实现了所有所需的功能,您也必须兴奋地说您正在实现它!


我会尽量澄清我的答案:)

假设您正在设计一个容器,该容器接受具有 size 成员函数的任何类型。我们将概念形式化并称之为 HasSize,当然我们应该在其他地方定义它,但这只是一个示例。

template <class HasSize>
class Container
{
  HasSize[10]; // just an example don't take it seriously :)
 // elements MUST have size member function!
};

然后,假设我们正在创建 Container 的一个实例,我们称之为 myShapes,Shape 是一个基类,它定义了 size 成员函数。 Square 和 Circle 只是它的 child 。如果 Shape 没有定义大小,那么应该会产生错误。

Container<Shape> myShapes;

if(/* some condition*/)
    myShapes.add(Square());
else
    myShapes.add(Circle());

我希望您看到可以在编译时对照 HasSize 检查 Shape,没有理由在运行时进行检查。与 myShapes 的元素不同,我们可以定义一个操作它们的函数:

void doSomething(Shape* shape)
{
    if(/* shape is a Circle*/)
        // cast then do something with the circle.
    else if( /* shape is a Square */)
        // cast then do something with the square.
}

在这个函数中,你无法知道在运行时会传递什么圆形或方形!

它们是用于类似工作的两个工具,尽管 Interface(或任何您称之为它们的任何名称)在运行时可以完成与 Concepts 几乎相同的工作,但您会失去编译时检查和优化的所有好处!

关于c++ - 概念与接口(interface)有何不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1183210/

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