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c++ - 为什么我得到 E_OUTOFMEMORY?

coder 2024-02-18 原文

出于某种原因,下面的代码会给我一个内存不足的错误。我错过了什么?

    for(int n = 0; n < 512; ++n)
    {               
        D3D11_TEXTURE2D_DESC texture_desc = {};
        texture_desc.Width                = 1920;
        texture_desc.Height               = 1080;
        texture_desc.MipLevels            = 1;
        texture_desc.ArraySize            = 1;
        texture_desc.Format               = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
        texture_desc.SampleDesc.Count     = 1;
        texture_desc.Usage                = D3D11_USAGE_DEFAULT;
        texture_desc.BindFlags            = D3D11_BIND_RENDER_TARGET | D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;

        ID3D11Texture2D* target_d3d_ptr;
        HRESULT hr = this->device_ptr->CreateTexture2D(&texture_desc, nullptr, &target_d3d_ptr);
        if(FAILED(hr))
            throw runtime_error(_com_error(hr).ErrorMessage());

        target_d3d_ptr->Release();
    }

最佳答案

只是一个想法,但你有没有考虑过这个: 1920 * 1080 * 32 位 = 8294400 字节 现在,8294400 字节 x 485 纹理 = 3.836 GB 内存。 这是 32 位机器的极限。我不知道您编写的是 32 位还是 64 位程序,但如果它是 32 位,那么您可以寻址的最大虚拟内存略低于 4GB,而 512 个纹理将超过此限制。考虑到 Release 不会立即释放此内存,并且如果您实际上是在 32 位中编码,那么内存不足的原因应该很清楚。

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