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内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】
OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图
当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小
private void OnMouseEnter()
{
transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;
}
private void OnMouseExit()
{
transform.localScale -= Vector3.one * 0.1f;
}
经验:只会在2D场景贴图和3D场景中使用OnMouseDrag等内置方法

private bool isFinished;//是否拖到了正确位置
[SerializeField] private Transform correctTrans;
private Vector2 startPos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
startPos = transform.position;
}
//如果没有拖拽到正确位置,图片在松开鼠标的时候,回到一开始位置
private void OnMouseDrag()
{
if(isFinished==false)
{//图片跟着鼠标一起移动
Vector2 cursorPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector2(cursorPos.x, cursorPos.y);
}
}
private void OnMouseUp()
{
//如果当前拖得图片和对应正确位置足够小,就让当前图片固定到正确位置,否则回到原来位置 if(Mathf.Abs(transform.position.x-correctTrans.position.x)<=0.5f&&Mathf.Abs(transform.position.y-correctTrans.position.y)<=0.5f)
{
transform.position = correctTrans.position;
isFinished = true;
}
else
{
transform.position = new Vector2(startPos.x, startPos.y);
}
}
调整Sorting Layer渲染层顺序
Event Trigger—>Add New Event Type根据不同的事件类型实现不同的交互效果

private Vector3 startPos;
void Start()
{
startPos = transform.position;
}
public void DragMethod()
{
transform.position = Input.mousePosition;
//如果UI模式是ScreenSpace Overlay,可以直接将鼠标位置信息赋值给transform.position
}
public void EndDragMethod()
{
GameObject slotGo = GameObject.Find("Slot");
//在所有游戏对象中通过名字查找
float dist = Vector3.Distance(transform.position, slotGo.transform.position);
if (dist <= 100)
transform.position = slotGo.transform.position;
else
transform.position = startPos;
}
引用 using UnityEngine.EventSystems命名空间
接口中方法没有方法体的,接口的成员,也都是(隐式的)public公共类
使用这个接口必须将接口中未实现的方法加以实现
有关Drag的接口,BeginDrag,EndDrag,IDrag
BeginDrag和EndDrag要在有IDrag的基础上
public class Move : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler
{
private RectTransform rectTrans;
private CanvasGroup canvasGroup;
void Start()
{
rectTrans = GetComponent<RectTransform>();
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTrans.anchoredPosition += eventData.delta;
//获取这个UI图片相对于Anchor锚点的位置坐标信息
//eventData.delta自从上一次Update,用户拖着这个对象所移动的2D位置坐标信息
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
canvasGroup.alpha = 0.5f;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
canvasGroup.alpha = 1f;
}
表示在刚开始拖拽的整个过程中,鼠标不会在去把这个UI物体当作阻挡物,
保证拖拽物品到槽的上方时,鼠标能顺利的去忽略这个UI物体
}
Canvas Group组件 管理这一物体包括它的子物体的所有UI对象(透明度,可交互,是否遮挡等属性)
鼠标只有放在槽上方的时候松开,才能判断拖拽的物体在槽内还是槽外
,IDrapHander 在松开物品后被调用,若没有调用,槽被上一层所拖拽的UI对象所遮罩了,无法获取到鼠标何时松开Drop的操作
public class Slot : MonoBehaviour,IDropHandler
{
public void OnDrop(PointerEventData eventData)
{
eventData.pointerDrag.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;
}
}
eventData.pointerDrag直接获取鼠标当前拖拽的这个游戏对象
若鼠标和拖拽的点的位置偏离过大
,去检查Canvas画布中Scale数值是否为1
通过接口实现针对不同的UI面板窗口,进行拖拽的功能,并且点击的窗口会显示在UI的最高层

public class Anli : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler
{
public RectTransform panelRectTrans;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
panelRectTrans.SetAsLastSibling();
//设置为同级最下方的位置
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
panelRectTrans.anchoredPosition += eventData.delta;
}
}
【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)_哔哩哔哩_bilibili
【仅当学习笔记,若有冒犯,必删】
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje
我想了解Ruby方法methods()是如何工作的。我尝试使用“ruby方法”在Google上搜索,但这不是我需要的。我也看过ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。你能详细解释一下它是如何工作的或者给我一个链接吗?更新我用methods()方法做了实验,得到了这样的结果:'labrat'代码classFirstdeffirst_instance_mymethodenddefself.first_class_mymethodendendclassSecond使用类#returnsavailablemethodslistforclassandancestorsputsSeco
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
设置:狂欢ruby1.9.2高线(1.6.13)描述:我已经相当习惯在其他一些项目中使用highline,但已经有几个月没有使用它了。现在,在Ruby1.9.2上全新安装时,它似乎不允许在同一行回答提示。所以以前我会看到类似的东西:require"highline/import"ask"Whatisyourfavoritecolor?"并得到:Whatisyourfavoritecolor?|现在我看到类似的东西:Whatisyourfavoritecolor?|竖线(|)符号是我的终端光标。知道为什么会发生这种变化吗? 最佳答案
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
我有一个具有一些属性的模型:attr1、attr2和attr3。我需要在不执行回调和验证的情况下更新此属性。我找到了update_column方法,但我想同时更新三个属性。我需要这样的东西:update_columns({attr1:val1,attr2:val2,attr3:val3})代替update_column(attr1,val1)update_column(attr2,val2)update_column(attr3,val3) 最佳答案 您可以使用update_columns(attr1:val1,attr2:val2