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java - 编写基于客户端-服务器的游戏的建议

coder 2024-02-20 原文

我正在考虑编写一个基于服务器的游戏,多个客户端程序连接到它。该游戏(非常)基本上包含一个用户可以“接受”的项目列表,这会将其从所有连接的计算机上的列表中删除(这需要非常快速地更新)。

我正在考虑为客户端使用 Java 小程序,因为我希望它可以移植并从浏览器(主要在 Windows 中)运行,并且更新速度快,并且可以在 Linux 上运行 C++ 或 Java 服务器(目前只是一个家庭服务器,但可能会使用 VPS)。

这个游戏的前一个“化身”在浏览器中运行,并使用 PHP+mySQL 作为后端,但是当几个人连接时这会淹没服务器相当多(大约有 8 个人,这最终需要处理更多)。
用户可能都在同一物理位置(具有相同的公共(public) IP 地址),并且系统每秒会收到多个请求,所有这些请求都需要将列表发送回客户端。

某些计算机可能有防火墙限制,所以您是否建议使用 HTTP 流量、自定义端口,或者可能通过 SSH 或某些现有协议(protocol)?

谁能推荐一些技巧(线程、一项的多个请求?)、工具、数据库(mySQL?)或 API 来帮助我开始这个项目?我更喜欢 C++ 作为后端,因为它会更快,但使用 Java 可以让我重用代码。

谢谢!

最佳答案

我不会仅仅因为速度而使用 C++。性能差异不太可能对您的游戏产生真正的影响。 (您的网络可能会掩盖任何性能差异,除非您在客户端和服务器之间有 10 GigE)我会使用 C++ 或 Java,因为您将首先使用该语言使其工作。

关于java - 编写基于客户端-服务器的游戏的建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4628054/

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