WebAudio 规范为双 channel L/R 平移 (StereoPannerNode) 和 3D 空间中的平移 (PannerNode) 提供了 API 调用。尽管如此,我找不到适用于 iOS 的方法。
关于正常的 L/R 平移,MDN says 2D audioContext.createStereoPanner() 未在 iOS 中实现。 (或在桌面 Safari 上。)也许您可以通过直接调用 PannerNode constructor 创建一个。 ,但我怀疑它是否有效,至少在 iOS 上是这样。
AudioContext panning audio of playing media显示了一种在没有 StereoPannerNode 的情况下使用 channel 合并和 channel 分离器进行 L/R 平移的方法。但是,MDN says createChannelMerger 未在 iOS 上实现。也许你可以直接调用 ChannelMergeNode constructor ,但我也怀疑这是否可行,至少在 iOS 上是这样。
关于 3D 平移,MDN says iOS 不支持 audioContext.createPanner。 (而桌面 Safari 可以。)同样,也许您可以直接使用 PannerNode 构造函数,但我对此表示怀疑。所以我认为 3D 平移也行不通。
最佳答案
StereoPannerNode 尚不可用,但 3D PannerNode 应该可以正常工作(还不是构造函数,但使用 .createPanner()方法)。例如,这就是您如何在 iOS 上使用 3D 平移器实现立体声平移:
var pan = -1; // This should be in range [-1, 1]
if (context.createStereoPanner) {
var panner = context.createStereoPanner();
panner.pan.value = pan;
} else {
var panner = context.createPanner();
panner.panningModel = 'equalpower';
panner.setPosition(pan, 0, 1 - Math.abs(pan));
}
someSource.connect(panner);
panner.connect(context.destination);
我认为 MDN 支持表不准确或有点过时。查看 PannerNode docs at MDN ,支持表看起来与您链接的表不同。
关于ios - 如何在 iOS 的网络音频实现中平移音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52809552/
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