这个C++专栏都到第三篇博客了,希望大家看完有用的话可以康康博主往期的博客,有兴趣的话可以关注一下,嘻嘻,不说了,说到move离不开的就是,移动语义和值类型,那我们就从值类型先入手吧!

此图片取自https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/value_category网站,这里介绍了C++的所用值类型,但常用的只有后两个,左值,右值,那左值,右值是什么呢?很多博客视频都有介绍很多很多,听得头都大了,那还是用我们自己的话说吧!
左值:可以出现在 operator= 左侧的值;
右值:可以出现在 operator= 右侧的值;
当然这并不是全部正确的,但百分之90多都是这种情况,但有例外:
std::string();类似这种一个类加括号也就是临时变量都是右值;
函数的形参永远是左值;
好了记住红色部分就能分清楚C++值类型了,这个就是基础了,是不是很简单呢,cool,那么下来我们就看看什么是移动语义了。
移动究竟是干什么呢?我们还是不看那令人头痛的官方解释了,真的会令人栓Q,我还是用我自己理解的话说吧,方便理解和记忆,他就是这么一个情况:
假如我们有两个指针 一个指针A,一个指针B,指针A指向了一个很复杂的内容,此时我们需要指针B指向这个很复杂的内容,之后我们就不需要指针A了,它可以滚蛋了,可以析构掉了,这个就是移动语义,结果就是将原来指针A指向的内存交给了指针B,指针A不指向任何内存。相当于B偷走了A的东西。
相对的有移动语义就有复制语义,复制语义就是B指针要想获得同样的内容就会发生拷贝,大部分都是深拷贝(浅拷贝,深拷贝有机会我会补上一篇博客的),结果就是指针A指向一片内存,指针B指向了另一片内存,但两片内存中存储的内容是相同的,大大的浪费性能。
那我们如何实现我们想要的效果呢?就是move语句了
终于到move了,有了上面几个基础就可以开始理解move是什么了,首先记住一句话:
std::move 并不会进行任何移动
好家伙,什么啊,一下整蒙了move不进行移动,别急我们先看一下例子
#include<vector>
class Vector
{
private:
int x, y, z;
public:
Vector(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {}
};
int main()
{
std::vector<Vector> vec;
vec.push_back(Vector(1,2,3));//2
Vector a(4,5,6);
vec.push_back(a);//1
vec.push_back(std::move(a));//2
}
我们来看一下这段代码,第一个push_back里是一个临时变量还记得吗?临时变量都是右值,第二个push_back,因为a是个左值所以传入的参数是个左值,第三个push_back我们使用了move方法本质上我们希望他变成一个右值进而发生移动语义,就是一个偷的过程,而不是复制的过程,让我们进到源码里看看是什么情况.要记住move 它不进行任何移动.还要知道一件事:
在运行期move是无作为的.
_CONSTEXPR20_CONTAINER void push_back(const _Ty& _Val) { // insert element at end, provide strong guarantee
emplace_back(_Val);
}
_CONSTEXPR20_CONTAINER void push_back(_Ty&& _Val) {
// insert by moving into element at end, provide strong guarantee
emplace_back(_STD move(_Val));
}
我们看到了一个push_back的重载我们通过调试可以得知,第一个push_back调用的是源码的第二个,第二个push_back调用的是源码的第一个,第三个调用的是第二个(偷懒一下),要注意的是
(_Ty&& _Val)它并不是一个万能引用,因为vector是一个类模板,(之后我会出博客讲到万能引用和引用叠加等等...)这里的TY就是type的意思就是参数的类型,会进行模板推导.第一个push_back的参数是一个左值引用的形式,第二个是右值引用的形式,第二个会触发一个移动语义,将原先的a的内存偷了过来。
为了加深理解,我们看一下move的源码并且拿过来将代码变为下面这样,变成我们自己的move看看是否能运行成功。
#include<vector>
#include <type_traits>
// FUNCTION TEMPLATE move
template <class _Ty>
constexpr std::remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
return static_cast<std::remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}
class Vector
{
private:
int x, y, z;
public:
Vector(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {}
};
int main()
{
std::vector<Vector> vec;
vec.push_back(Vector(1,2,3));
Vector a(4,5,6);
vec.push_back(a);
vec.push_back(move(a));
}
我们可以看到我们将move搬过来实现一样可以运行成功,我们来看源码,_t是C++14之后将原来的type的形式全部都变成type reference的形式,remove_reference_t就是将这个函数木板的类别<_Ty>它的加引用的情况都给去掉了,无论是左值引用(&)还是右值引用(&&)都会移除掉,之后再用static_cast强转为右值引用的形式,那么我们能看出move就是将参数原来的修饰符全部都删掉,在强转为右值引用输出,就是这么简单,move没有干任何移动的过程,所以还是那句话:
std::move 并不会进行任何移动
真正的移动是要自己写的,发生在之后也就是这里
public:
template <class... _Valty>
_CONSTEXPR20_CONTAINER decltype(auto) emplace_back(_Valty&&... _Val) {
// insert by perfectly forwarding into element at end, provide strong guarantee
auto& _My_data = _Mypair._Myval2;
pointer& _Mylast = _My_data._Mylast;
if (_Mylast != _My_data._Myend) {
return _Emplace_back_with_unused_capacity(_STD forward<_Valty>(_Val)...);
}
_Ty& _Result = *_Emplace_reallocate(_Mylast, _STD forward<_Valty>(_Val)...);
#if _HAS_CXX17
return _Result;
#else // ^^^ _HAS_CXX17 ^^^ // vvv !_HAS_CXX17 vvv
(void) _Result;
#endif // _HAS_CXX17
}
然而move的作用也就是强行转换成右值引用。
move的大概就介绍完了,在最后我们提到了值引用的概念,还能看到一个新的函数 forward,我下一篇博客就会重点来讲这两个是什么,如果这篇博客能帮助到你的话,请关注下博主,博主会缓慢更新一下奇奇怪怪的知识,ok,本篇博客任何有问题,和错误的地方都欢迎大家来指正,也谢谢大家看到这里,下一篇博客见!!
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?