我正在尝试实现 Floyd-Warshall Algorithm .为此,我需要设置一个加权图的邻接矩阵。我该怎么做呢?我知道这些值并附上了加权图的图片。我试图寻找一些在线示例,但似乎找不到任何东西。我了解 Floyd-Warshall 算法 我只需要帮助来设置它以便我能够实现它。这是我之前构建的一个,但我不必使用特定值。
代码:
public static void buildAdjMatrix()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
if (directionAllowed(i, j) == true)
{
adjMatrix[i, j] = 1;
}
else
{
adjMatrix[i, j] = 50;
}
}
}
}
这是手头的具体图表:
这是我需要创建的矩阵的图片。抱歉质量太差了......
最佳答案
所以,你好像不熟悉Graphs ,看看维基百科。也浏览一些图片,更容易理解。
您的图片可以表示为 Graph。通常,图是使用 2 种基本元素实现的,Nodes 和 Links(有时称为 Arcs)。
Node 代表图片中的字母,它们是 A、B、C 等。
Arc 或 Link,是连接两个节点的线,如果您查看 H 到 L 之间的连接,则两者之间存在链接,在加权图中,不同的链接有不同的权重。
我们要做的是在代码中将您的图片表示为图形,所以让我们开始创建基本元素 Node 和 Arc:
节点
一个节点有一个名称,所以我们可以识别这个节点。一个节点可以连接到其他节点,我们可以使用一组节点,但你的是一个加权图,因此,每个连接都必须由链接节点及其权重表示。因此,我们使用 Arcs 的集合。
public class Node
{
public string Name;
public List<Arc> Arcs = new List<Arc>();
public Node(string name)
{
Name = name;
}
/// <summary>
/// Create a new arc, connecting this Node to the Nod passed in the parameter
/// Also, it creates the inversed node in the passed node
/// </summary>
public Node AddArc(Node child, int w)
{
Arcs.Add(new Arc
{
Parent = this,
Child = child,
Weigth = w
});
if (!child.Arcs.Exists(a => a.Parent == child && a.Child == this))
{
child.AddArc(this, w);
}
return this;
}
}
圆弧
非常简单的类,它包含链接的节点,以及连接的权重:
public class Arc
{
public int Weigth;
public Node Parent;
public Node Child;
}
图表
Graph 是一种包装类,用于组织目的。我还为图形声明了一个根,我们没有使用它,但在一些情况下很有用:
public class Graph
{
public Node Root;
public List<Node> AllNodes = new List<Node>();
public Node CreateRoot(string name)
{
Root = CreateNode(name);
return Root;
}
public Node CreateNode(string name)
{
var n = new Node(name);
AllNodes.Add(n);
return n;
}
public int?[,] CreateAdjMatrix()
{
// Matrix will be created here...
}
}
现在我们有了保存图形的所有数据结构,让我们用一些数据填充它。下面是一些代码,用于初始化类似于您的立方体图片的图形。这很无聊,但在现实生活中,图表将是动态创建的:
static void Main(string[] args)
{
var graph = new Graph();
var a = graph.CreateRoot("A");
var b = graph.CreateNode("B");
var c = graph.CreateNode("C");
var d = graph.CreateNode("D");
var e = graph.CreateNode("E");
var f = graph.CreateNode("F");
var g = graph.CreateNode("G");
var h = graph.CreateNode("H");
var i = graph.CreateNode("I");
var j = graph.CreateNode("J");
var k = graph.CreateNode("K");
var l = graph.CreateNode("L");
var m = graph.CreateNode("M");
var n = graph.CreateNode("N");
var o = graph.CreateNode("O");
var p = graph.CreateNode("P");
a.AddArc(b, 1)
.AddArc(c, 1);
b.AddArc(e, 1)
.AddArc(d, 3);
c.AddArc(f, 1)
.AddArc(d, 3);
c.AddArc(f, 1)
.AddArc(d, 3);
d.AddArc(h, 8);
e.AddArc(g, 1)
.AddArc(h, 3);
f.AddArc(h, 3)
.AddArc(i, 1);
g.AddArc(j, 3)
.AddArc(l, 1);
h.AddArc(j, 8)
.AddArc(k, 8)
.AddArc(m, 3);
i.AddArc(k, 3)
.AddArc(n, 1);
j.AddArc(o, 3);
k.AddArc(p, 3);
l.AddArc(o, 1);
m.AddArc(o, 1)
.AddArc(p, 1);
n.AddArc(p, 1);
// o - Already added
// p - Already added
int?[,] adj = graph.CreateAdjMatrix(); // We're going to implement that down below
PrintMatrix(ref adj, graph.AllNodes.Count); // We're going to implement that down below
}
所以,我们有一个完全初始化的图,让我们创建矩阵。下一个方法创建一个二维矩阵,n×n,其中 n 是我们从图类中获得的节点数。对于每个节点,我们搜索它们是否有链接,如果它们有链接,则在适当的位置填充矩阵。看看在你的邻接矩阵示例中,你只有 1,这里我把链接的权重放在这里,我是这样放的,所以有一个加权图是没有意义的!
public int?[,] CreateAdjMatrix()
{
int?[,] adj = new int?[AllNodes.Count, AllNodes.Count];
for (int i = 0; i < AllNodes.Count; i++)
{
Node n1 = AllNodes[i];
for (int j = 0; j < AllNodes.Count; j++)
{
Node n2 = AllNodes[j];
var arc = n1.Arcs.FirstOrDefault(a => a.Child == n2);
if (arc != null)
{
adj[i, j] = arc.Weigth;
}
}
}
return adj;
}
大功告成,你有你的加权邻接矩阵,一些打印它的方法:
private static void PrintMatrix(ref int?[,] matrix, int Count)
{
Console.Write(" ");
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
Console.Write("{0} ", (char)('A' + i));
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
Console.Write("{0} | [ ", (char)('A' + i));
for (int j = 0; j < Count; j++)
{
if (i == j)
{
Console.Write(" &,");
}
else if (matrix[i, j] == null)
{
Console.Write(" .,");
}
else
{
Console.Write(" {0},", matrix[i, j]);
}
}
Console.Write(" ]\r\n");
}
Console.Write("\r\n");
}
什么给了我们以下输出:
A B C D E F G H I J K L M N O P
A | [ &, 1, 1, ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ]
B | [ 1, &, ., 3, 1, ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ]
C | [ 1, ., &, 3, ., 1, ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., ]
D | [ ., 3, 3, &, ., ., ., 8, ., ., ., ., ., ., ., ., ]
E | [ ., 1, ., ., &, ., 1, 3, ., ., ., ., ., ., ., ., ]
F | [ ., ., 1, ., ., &, ., 3, 1, ., ., ., ., ., ., ., ]
G | [ ., ., ., ., 1, ., &, ., ., 3, ., 1, ., ., ., ., ]
H | [ ., ., ., 8, 3, 3, ., &, ., 8, 8, ., 3, ., ., ., ]
I | [ ., ., ., ., ., 1, ., ., &, ., 3, ., ., 1, ., ., ]
J | [ ., ., ., ., ., ., 3, 8, ., &, ., ., ., ., 3, ., ]
K | [ ., ., ., ., ., ., ., 8, 3, ., &, ., ., ., ., 3, ]
L | [ ., ., ., ., ., ., 1, ., ., ., ., &, ., ., 1, ., ]
M | [ ., ., ., ., ., ., ., 3, ., ., ., ., &, ., 1, 1, ]
N | [ ., ., ., ., ., ., ., ., 1, ., ., ., ., &, ., 1, ]
O | [ ., ., ., ., ., ., ., ., ., 3, ., 1, 1, ., &, ., ]
P | [ ., ., ., ., ., ., ., ., ., ., 3, ., 1, 1, ., &, ]
关于c# - 为加权图生成邻接矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15306040/
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