我有一个 std::map<int, std::vector<SomeStruct>> ,
并提供类似 std::vector<SomeStruct> FindData(int key) 的查询.
为了防止复制整个数据,我将其修改为 std::vector<SomeStruct>& FindData(int key) .
但是,一定会没有数据key ,所以有时我没有什么可返回的。
在那种情况下,我声明一个空的文件范围变量 std::vector<SomeStruct>并归还。
但是如果我选择指向 vector 的指针,那就是std::vector<SomeStruct>* FindData(int key)然后我可以返回 NULL对于不存在的 key .
哪个更好?
我了解到指向 std::vector 的指针在问题 ( Is there other syntax for this pointer operation? ) 中不好(或奇怪?不确定)
我个人喜欢引用 std::vector也是,这样我就可以使用 operator[]更容易,但缺点是我必须为其声明一个额外的空变量。
代码示例如下:在SomeClass.h
typedef std::vector<SomeStruct> DataVec;
typedef std::map<int, DataVec> DataMap;
DataMap m_DataMap;
现在 SomeClass.cpp :
案例一:
namespace
{
DataVec EmptyVector;
}
DataVec& FindDatas(int key)
{
DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);
if (It == m_DataMap.end()) return EmptyVec;
return It->second;
}
案例二:
DataVec* FindDatas(int key)
{
DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);
if (It == m_DataMap.end()) return NULL;
return &(It->second);
}
引用:
优点:看起来很正常 std::vector .
缺点:声明了额外的变量。
指针:
优点:查询函数更短,不需要其他变量。
缺点:看起来很奇怪(?!),你不能判断 p[i] , 你必须 (*p)[i] ,这很烦人。
哪个更好?
最佳答案
您还可以将输出的引用作为参数,以便您可以添加一些枚举器或 bool 结果作为方法输出:
namespace
{
DataVec EmptyVector;
}
bool FindDatas(int key, DataVec& output)
{
DataMap::iterator It = m_DataMap.find(key);
if (It == m_DataMap.end()) return false;
output = It->second;
return true;
}
关于c++ - 我的函数应该返回一个指向 std::vector 的指针,还是一个对 std::vector 的引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15714670/
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