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iOS:如何在启用 ARC 的情况下从内存中删除对象?

coder 2023-07-29 原文

我正在使用 iOS 5 SDK 开发 iOS 应用程序,自动引用计数已启用。但是我有一个正在大量创建的特定对象,必须在一秒钟后释放,否则设备会变得非常慢。看起来它们没有发布,因为设备速度很慢。有没有办法在启用 ARC 时手动释放对象?

编辑:我的代码,每秒调用 200 次以生成 Spark 。它们会在 0.8 秒后淡出,因此之后就没用了。

    int xanimationdiff = arc4random() % 30;
    int yanimationdiff = arc4random() % 30;
    if (arc4random()%2 == 0) {
        xanimationdiff = xanimationdiff * -1;
    }
    if (arc4random()%2 == 0) {
        yanimationdiff = yanimationdiff * -1;
    }

    Sparkle *newSparkle = [[Sparkle alloc] initWithFrame:CGRectMake(20 + arc4random() % 280, 20, 10, 10)];
    //[newSparkle setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(arc4random() * (M_PI * 360 / 180))]; //Rotatie instellen (was niet mooi, net sneeuw)
    [self.view addSubview:newSparkle];
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:0.8];
    [newSparkle setFrame:CGRectMake(newSparkle.frame.origin.x - xanimationdiff, newSparkle.frame.origin.y - yanimationdiff, newSparkle.frame.size.width, newSparkle.frame.size.height)];
    newSparkle.alpha = 0;
    [UIView commitAnimations];

闪光对象代码:

#import "Sparkle.h"

@implementation Sparkle

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"sparkle.png"]]];
    }
    return self;
}

@end

最佳答案

Object* myObject = [[Object alloc] init];     
myObject = nil; // poof...

编辑:您无法直接控制对象何时被释放,但您可以间接导致它发生。如何?记住 ARC 到底做了什么。与人类编码惯例不同,ARC 解析您的代码并在对象可以发布时插入发布语句。这会立即释放新分配的内存,这是非常棒的/必要的。 意思是,将一个对象设置为 nil,或者只是允许一个变量超出范围……导致 0 RETAIN COUNT 的东西会强制 ARC 将其释放调用放在那里。 它必须......否则它会泄漏。

关于iOS:如何在启用 ARC 的情况下从内存中删除对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7631643/

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