我有一个 GKEntity,它有一个 GKAgent2D 组件。它的行为是GKGoal、toWander: 和toStayOnPath:maxPredictionTime:。实体在场景中不断游荡;但是,我希望它暂时停止游荡。例如,如果实体是一只四处游荡的绵羊,我希望它定期停下来吃东西,并在延迟一段时间后再次开始游荡。
更新:
在实体中:
addComponent(MoveIdleComponent(maxSpeed: 60, maxAcceleration: 6, radius: Float(node.texture!.size().width * 0.3), entityManager: entityManager))
移动空闲组件
class MoveIdleComponent : GKAgent2D, GKAgentDelegate {
let entityManager: EntityManager
init(maxSpeed: Float, maxAcceleration: Float, radius: Float, entityManager: EntityManager) {
self.entityManager = entityManager
super.init()
delegate = self
self.maxSpeed = maxSpeed
self.maxAcceleration = maxAcceleration
self.radius = radius
print(self.mass)
self.mass = 0.01
}
func agentWillUpdate(agent: GKAgent) {
guard let spriteComponent = entity?.componentForClass(SpriteComponent.self) else {
return
}
self.position = float2(spriteComponent.node.position)
}
func agentDidUpdate(agent: GKAgent) {
guard let spriteComponent = entity?.componentForClass(SpriteComponent.self) else {
return
}
spriteComponent.node.position = CGPoint(position)
}
override func updateWithDeltaTime(seconds: NSTimeInterval) {
super.updateWithDeltaTime(seconds)
behavior = WanderBehavoir(targetSpeed: maxSpeed)
}
}
漫游行为:
class WanderBehavoir: GKBehavior {
init(targetSpeed: Float) {
super.init()
if targetSpeed > 0 {
setWeight(0.5, forGoal: GKGoal(toWander: targetSpeed))
}
}
}
我该怎么做?
提前致谢
最佳答案
似乎没有 GKGoal(toEatFood:withFrequency:) API,因此您必须退后一步,思考如何设置 agent 的 实现您的目标的目标。
如果您希望智能体在一段时间内停止徘徊或停止沿着某条路径行驶,您想要的是那些不再是它的目标。 (此外,您希望它停止,而不是在您取消其目标时以任何方向和速度继续前进,因此您需要引入一个toReachTargetSpeed: 目标速度为零。)
一般有两种方法:
让您的行为包括漫游、跟随路径和速度(零)目标,并设置权重以使漫游和跟随路径超过速度。当您想在 wander+path 行为和停止行为之间切换时,使用 setWeight(_:forGoal:) 使速度目标超过其他目标。
一种行为包括漫游和跟随路径目标,另一种行为具有速度(零)目标,并在您想要在它们之间切换时设置代理的 behavior 属性。
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