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ios - 如何优化以获得更好的帧率?

coder 2023-09-08 原文

这是一款益智游戏。从屏幕截图中可以看出,屏幕上有 256 个节点,帧率徘徊在 10 FPS 左右。

我看到很多益智游戏,我认为屏幕上有数百个独立的节点,但帧速率很高……我也想达到同样的效果。根据我的代码,我可以考虑哪些优化点? (下图代码)

我实际上只是在创建一堆 SKShapeNode,将它们放入 NSArray,然后将它们作为子节点添加到 didMoveToView 上的场景

class GameScene: SKScene {

    var grid: Grid! = nil

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        self.grid = Grid()
        self.grid.initWithParent(parent: self, rows:16, columns:8, hexagonSize:40.0)
        self.grid.drawGrid()

    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval)
    {
        // nothing here!! why so slow..
    }
}

//…

class Grid : NSObject {

    // this all gets initialized later
    var hexagonSize: CGFloat! = nil
    var hexagonArray: NSMutableArray! = nil
    var numRows: Int! = nil
    var numColumns: Int! = nil
    var parentScene: SKScene? = nil

    // …

    func drawGrid(){

        //…

        if(self.parentScene != nil){

            for rowIdx in 0..<self.numRows {

                for colIdx in 0..<self.numColumns {

                    //…
                    let hex = Hexagon()
                    hex.initWithParentNode(node: self.parentScene!, size: self.hexagonSize)
                    hex.drawAtPoint(positionPoint: hexCenter)
                    self.hexagonArray.addObject(hex) hex.drawAtPoint(:positionPoint)
                }
            }
        }
    }

    func initWithParent(#parent: SKScene, rows: Int, columns: Int, hexagonSize: CGFloat){

        self.parentScene = parent
        self.numRows = rows
        self.numColumns = columns
        self.hexagonSize = hexagonSize
    }
}


//…

class Hexagon: NSObject {

    //…

    var parentNode : SKNode? = nil

    var size : CGFloat! = nil

    var shape : SKShapeNode! = nil

    func drawAtPoint(#positionPoint: CGPoint){

        let diameter = self.size

        let radius = diameter/2

        let normal = radius * sqrt(3)/2

        var path = CGPathCreateMutable()

        self.shape = SKShapeNode(path: path)

        let point = CGPointZero

        CGPathMoveToPoint(path, nil, point.x, point.y+radius)

        CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x+normal, point.y+(radius/2))
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x+normal, point.y-(radius/2))

        CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x, point.y-(diameter/2))

        CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x-normal, point.y-(radius/2))
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x-normal, point.y+(radius/2))

        CGPathAddLineToPoint(path, nil, point.x, point.y+radius)

        self.shape?.path = path
        self.shape?.fillColor = SKColor.blueColor()

        if(self.shape != nil && self.parentNode != nil){

            self.shape.position = positionPoint
            self.parentNode!.addChild(self.shape!)

        }
    }

    func initWithParentNode(#node: SKNode, size: CGFloat){

        self.parentNode = node
        self.size = size

    }
}

最佳答案

好吧……你是在屏幕上手动绘制……你应该让 SpriteKit 引擎负责在屏幕上绘制你的 Sprite (它有大量的优化来做得比我们通常做的更好)。

我的建议

首先扔掉你的类 GridHexagon

完成了吗?好:)

图片

  1. 获取类似 iDraw 的软件
  2. 画一个透明背景的六边形
  3. 然后导出为hexagon.png(我为你准备了image)
  4. 将其添加到 Xcode Assets 目录

六边形类

创建一个文件 Hexagon.swift 并在其中写入以下代码

import SpriteKit

class Hexagon : SKSpriteNode {
    init() {
        let texture = SKTexture(imageNamed: "hexagon")
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

填充场景

现在只需创建一些 Hexagon(s) 并将它们放置在您的场景中即可。

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        let hexagon0 = Hexagon()
        hexagon0.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
        self.addChild(hexagon0)

        // add more Hexagon(s) at different positions...             
    }
}

结论

就是这样。 SpriteKit 将负责绘制您添加到场景中的 Sprite 。

按照这种方法,您可以在屏幕上添加大量 Sprite ,SpriteKit 将进行我们凡人永远不会知道的优化,以保持尽可能高的帧率。

(Xcode 7 和 iOS 9 的优化会更好,因为 SpriteKit 现在构建在 Metal 之上)。

希望这对您有所帮助。

关于ios - 如何优化以获得更好的帧率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32636670/

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