我有一个 C++ 程序,它从硬盘读取文件并对文件中的数据进行一些处理。我正在使用标准的 Win32 API 来读取文件。我的问题是这个程序有时非常快,然后突然减慢到以前速度的 1/6。如果我在多次运行中一次又一次地读取相同的文件,那么通常第一次运行将是最慢的。然后它保持速度,直到我读取其他一些文件集。所以我明显的猜测是分析磁盘访问时间。我使用 perfmon 实用程序并测量了我的程序的 IO Read Bytes/sec。正如预期的那样,读取的字节数存在巨大差异(约 5 倍)。我的问题是:
(1)。操作系统(在我的例子中是 Windows)是否将最近读取的文件缓存在某处以便后续加载更快?
(2)。如果我能保证我读取的所有文件都在同一个目录中,那么有什么办法可以将它们放在硬盘中,以便我的磁盘访问时间更快?
我能为此做些什么吗?
最佳答案
1) Windows 会在内存中缓存最近读取的文件。本书Windows Internals包括一个很好的描述这是如何工作的。现代版本的 Windows 还使用一种称为 SuperFetch 的技术,它会尝试根据使用历史抢先将磁盘内容提取到内存中,而 ReadyBoost 可以缓存到闪存驱动器,从而实现更快的随机访问。所有这些都将提高初始运行后从磁盘访问数据的速度。
2) 目录确实不影响磁盘布局。对驱动器进行碎片整理会将文件数据组合在一起。 Windows Vista 启动后会自动对您的磁盘进行碎片整理。理想情况下,您希望进行大量顺序读取并尽量减少写入。小的随机访问和交错写入与读取会显着损害性能。您可以使用 Windows Performance Toolkit分析您的磁盘访问。
关于c++ - 硬盘读取的性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1494122/
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