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c++ - PostMessage() 来模拟 C++ 中的输入?

coder 2024-02-25 原文

我正在尝试为游戏制作一个简单的机器人程序。我希望即使在游戏失焦或最小化时它也能正常工作。因此,我不能使用 SendInput(),因为它模拟全局事件。我发现,要完成这项工作,我必须使用 PostMessage() 函数。我做了一个模拟记事本输入的测试程序:

#include <Windows.h>
HWND handle = FindWindow(NULL,CStringW("Untitled - Notepad"));
HWND edit = FindWindowEx(handle, NULL, CStringW("Edit"), NULL);
PostMessage(edit, WM_CHAR, 'a', 0 );

此示例成功地模拟了在记事本中单击“a”,即使记事本没有焦点或已最小化。我同样让鼠标事件也起作用。

但是,当我为我的游戏尝试同样的操作时,我无法发布点击命令。经查,我发现在调用FindWindowEx()时获取到原始句柄但权限被拒绝,没有返回句柄。

如果阻止此功能,是否有办法获得对另一个进程的“编辑”访问权限?

最佳答案

当然 Windows 永远不会让你这样做,如果你试图窃取用户的密码怎么办?当你没有焦点时,你不允许接收输入!!

但是你可以在这里做一些技巧:你应该为鼠标或键盘编写一个钩子(Hook)函数,这个函数应该在 DLL(而不是你的 EXE)中实现使用 SetWindowsHookEx安装它,然后在您的 DLL 中使用 IPC 机制将鼠标和/或键盘消息发送到您的主 EXE。

但除此之外:虽然它通常可以正常工作

HWND handle = FindWindow(NULL,CStringW("Untitled - Notepad"));

foes 没有任何意义,windows 必须对大多数函数进行版本化,这些函数至少获得一个字符串参数:一个用于 ANSI,其名称以 A 结尾,另一个用于 wide(UTF-16)以 W 结尾的字符。 MSVC 在这种设计上有一个额外的层,称为 TCHAR 并且通过使用 define 将所有此类函数映射到 ANSI 或 Wide,因此如果您使用该版本的 API,直接使用 是不明智的生成宽字符串的 CStringW。由于 Windows API 使用 char*wchar_t* 为什么要将字符串文字转换为 CString 然后将其传递给函数?你应该使用其中之一:

// This also work with CStringA
HWND handleA = FindWindowA(NULL, "Untitled - Notepad");
// This also work with CStringW
HWND handleW = FindWindowW(NULL, L"Untitled - Notepad");
// This also work with CString
HWND handleT = FindWindow(NULL, _T("Untitled - Notepad") );

关于c++ - PostMessage() 来模拟 C++ 中的输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13280228/

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