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javascript - 为什么设置 HTML5 的 CanvasPixelArray 值慢得离谱,我怎样才能做得更快?

coder 2023-07-31 原文

我正在尝试使用 HTML 5 Canvas 的像素操作来实现一些动态视觉效果,但我遇到了一个问题,即在 CanvasPixelArray 中设置像素的速度非常慢。

例如,如果我有这样的代码:

imageData = ctx.getImageData(0, 0, 500, 500);

for (var i = 0; i < imageData.length; i += 4){
    imageData.data[i] = buffer[i];
    imageData.data[i + 1] = buffer[i + 1];
    imageData.data[i + 2] = buffer[i + 2];
}

ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

使用 Chrome 进行分析显示,它的运行速度比未使用 CanvasPixelArray 的以下代码慢 44%。

tempArray = new Array(500 * 500 * 4);
imageData = ctx.getImageData(0, 0, 500, 500);

for (var i = 0; i < imageData.length; i += 4){
    tempArray[i] = buffer[i];
    tempArray[i + 1] = buffer[i + 1];
    tempArray[i + 2] = buffer[i + 2];
}

ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

我的猜测是,速度变慢的原因是 CanvasPixelArray 使用的 Javascript double 和内部无符号 8 位整数之间的转换。

  1. 这个猜测是否正确?
  2. 有没有办法减少在 CanvasPixelArray 中设置值所花费的时间?

最佳答案

尝试缓存对 data 像素数组的引用。您的减速可能归因于对 imageData.data 的额外属性访问。参见 this article以获得更多解释。

例如这应该比您目前拥有的更快。

var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 500, 500),
    data = imageData.data,
    len = data.length;

for (var i = 0; i < len; i += 4){
 data[i] = buffer[i];
 data[i + 1] = buffer[i + 1];
 data[i + 2] = buffer[i + 2];
}

ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

关于javascript - 为什么设置 HTML5 的 CanvasPixelArray 值慢得离谱,我怎样才能做得更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2573212/

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