我在调用 BufferedImage.getGraphics() 方法的某些框架 API 时遇到问题,从而导致内存泄漏。这个方法的作用是它总是调用 BufferedImage.createGraphics()。在 Windows 机器上,createGraphics() 由 Win32GraphicsEnvironment 处理,它在其字段 displayChanger 中保留一个listeners 列表。当我在 BufferedImage someChart 上调用 getGraphics 时,someChart 的 SurfaceManager(保留对 someChart 的引用)被添加到 监听器 在 Win32GraphicsEnvironment 中映射,防止 someChart 被垃圾收集。之后不会从listeners 映射中删除someChart 的SurfaceManager。
一般来说,一旦 getGraphics 被调用,阻止 BufferedImage 被垃圾收集的总结路径如下:
GC 根 -> localGraphicsEnvironment(Win32GraphicsEnvironment) -> displayChanger(SunDisplayChanger) -> listeners(Map) -> key(D3DChachingSurfaceManager) -> bImg(BufferedImage)
我本可以更改框架的代码,以便在每次调用 BufferedImage.getGraphics() 后,我保留对 BufferedImage 的 SurfaceManager 的引用。然后,我获取 localGraphicsEnvironment,将其转换为 Win32GraphicsEnvironment,然后使用对 BufferedImage 的 SurfaceManager 的引用调用 removeDisplayChangedListener()。但我认为这不是解决问题的正确方法。
有人可以帮我解决这个问题吗?非常感谢!
更多细节和发现
我试图添加到我的 UI 的组件是在每次重新绘制时调用 BufferedImage.getGraphics()。结果,displayChanger保留的垃圾数量(在 SunGraphicsEnvironment 内)应该随着组件的重新绘制而增长。
然而,事情的表现很奇怪:
当我计算我在我的 UI 上肯定会触发重绘的操作时,然后根据我的计数检查 displayChanger 中的垃圾监听器的数量,它们不匹配。 (eg.我点击之前有8个listener,我点击了60次,毕竟只有18个listener。)
另一方面,如果我打开断点,并进入向 displayListeners 添加内容的过程,每次单击都会在 displayListeners 中产生一个新条目.因此,displayListeners 持有的每个 BufferedImage 都变成了垃圾。
我考虑过作为 displayListeners 的键的 SurfaceManager 可能被共享或重用,但我的实验排除了这种可能性。我还考虑了缓存,并且我通过使每次重绘调用都是唯一的来故意防止缓存发生。尽管如此,我仍然不知道这是怎么发生的以及如何解决泄漏。
最佳答案
渲染BufferedImage 后,您应该调用dispose()在 createGraphics() 返回的图形上下文中。这是一个 example和一个 list类似的方法。
附录:这似乎是一个名为 packratting 的对象泄漏;听众不匹配听起来像是使用调试器的产物。您可能会从文章中得到一些想法 Plugging memory leaks with soft references , 布赖恩·戈茨 (Brian Goetz)。
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