草庐IT

ios - 在Swift中“暂停”游戏

coder 2024-01-29 原文

我在Swift中创建了一个游戏,其中涉及怪物的出现。怪物会根据计时器的出现和消失,如下所示:

func RunAfterDelay(_ delay: TimeInterval, block: @escaping ()->()) 
{
    let time = DispatchTime.now() + Double(Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: time, execute: block)
}

然后我就这样称呼它(例如在2秒后生成):
///Spawn Monster
RunAfterDelay(2) { 
                [unowned self] in
                self.spawnMonster()
 }

然后,我进行了类似的隐藏操作(在x秒后,我将怪物消灭了)。

因此,我在屏幕顶部创建了一个设置图标,当您点击它时,会出现一个巨大的矩形窗口以更改游戏设置,但自然的问题是怪物仍然在背景中生成。如果我将玩家带到另一个屏幕,我相信我会失去我所有的游戏状态,并且必须重新开始才能回到它的状态(玩家可能处于游戏的中间)。

有没有办法告诉我以上创建的所有游戏计时器,即
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: time, execute: block)

要暂停并继续说话吗?我想用所有计时器都可以(如果没有一种方法可以标记和暂停某些计时器)。

谢谢!

最佳答案

我已经解决了这个问题,并希望在下面的结论中分享我的时间研究/编码。为了更简单地陈述问题,我实际上想实现这一目标(不仅仅是简单地使用SpriteKit场景暂停,这很容易):

  • 在Swift中启动一个或多个计时器
  • 停止所有计时器(当用户按下暂停时)
  • 当用户取消暂停时,所有计时器都会重新启动,即,它们从停止运行

  • 有人向我提到,因为我正在使用DispatchQueue.main.asyncAfter,所以无法按我想要的方式暂停/停止(可以取消,但我离题了)。毕竟,我正在做asyncAfter。但是要真正使用计时器,您需要使用NSTimer(在Swift3中现在称为Timer)。

    经过研究,我发现实际上不可能暂停/取消暂停,因此当您想重新启动已暂停的计时器时,可以通过为每个计时器创建一个新计时器来“作弊”。我的结论如下:
  • 每个计时器启动时,记录您所需的延迟(我们将访问后者),并记录该计时器“触发”的时间。因此,例如,如果它在3秒内开始执行代码,然后将时间记录为Date()+ 3秒。我使用以下代码实现此目的:
  • //Take the delay you need (delay variable) and add this to the current time
    
    let calendar = Calendar.current        
    let YOUR_INITIAL_TIME_CAPTURED = calendar.date(byAdding: .nanosecond, value: Int(Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))), to: Date())!
    
  • 现在,您已经记录了计时器将触发的时间,您可以等待用户按下Stop键。完成后,您将使用.invalidate()使每个计时器无效,并立即记录停止的时间。实际上,在这一点上,您还可以完全计算用户启动时所需的剩余延迟:
  • //Calculate the remaining delay when you start your timer back
    let elapsedTime = YOUR_INITIAL_TIME_CAPTURED.timeIntervalSince(Date)
    let remainingDelay = YOUR_INITIAL_TIMER_DELAY - elapsedTime
    
  • 当用户点击启动时,您可以通过简单地创建新的计时器来再次启动所有计时器,利用上述剩余时间(remainingDelay)和viola`,您将拥有新的计时器。

  • 现在,因为我有多个计时器,所以我决定需要在AppDelegate(通过服务类访问)中创建一个词典,以保留所有 Activity 计时器。每当计时器结束时,我都会将其从字典中删除。我最终制作了一个特殊的类,该类具有计时器,初始延迟及其启动时间的属性。从技术上讲,我可以使用数组,也可以将timer键放在该类上,但是我离题了。

    我创建了自己的addTimer方法,该方法将为每个计时器创建一个唯一的键,然后在计时器的代码完成后,将按以下方式自动删除:
      let timerKey = UUID().uuidString
    
    let myTimer: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: delay, repeats: false) {
                _ in
                   block()
                   self.timers.removeValue(forKey: timerKey)
                }
    
            }
    

    注意:block()只是调用您包装在计时器中的任何块。例如,我做了一些很酷的事情:
    addTimer(delay: 4, repeating: true)
            { [unowned self] in
                self.spawnMonster()
            }
    

    因此,addTimer将运行self.spawnMonster代码(作为block()),然后在完成后将其从字典中自动删除。

    后来我变得更复杂了,做了一些事情,例如保持重复计时器的运行而不是自动删除,但是出于我的目的,这只是很多非常具体的代码,可能会占用太多的回复时间:)

    无论如何,我真的希望这对某人有帮助,并希望回答任何人遇到的任何问题。我花了很多时间!

    谢谢!

    关于ios - 在Swift中“暂停”游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41054306/

    有关ios - 在Swift中“暂停”游戏的更多相关文章

    1. ruby - 如何验证 IO.copy_stream 是否成功 - 2

      这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下

    2. Ruby 文件 IO 定界符? - 2

      我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的

    3. Get https://registry-1.docker.io/v2/: net/http: request canceled while waiting - 2

      1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里

    4. ruby - 为什么不能使用类IO的实例方法noecho? - 2

      print"Enteryourpassword:"pass=STDIN.noecho(&:gets)puts"Yourpasswordis#{pass}!"输出:Enteryourpassword:input.rb:2:in`':undefinedmethod`noecho'for#>(NoMethodError) 最佳答案 一开始require'io/console'后来的Ruby1.9.3 关于ruby-为什么不能使用类IO的实例方法noecho?,我们在StackOverflow上

    5. ruby - 我需要从 facebook 游戏中抓取数据——使用 ruby - 2

      修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它​​是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为

    6. ruby-on-rails - Rails 3 - 过滤器链暂停为 :authentication rendered or redirected - 2

      我仍然收到标题中的“错误”消息,但不知道如何解决。在ApplicationController中,classApplicationController在routes.rb#match'set_activity_account/:id/:value'=>'users#account_activity',:as=>:set_activity_account--thisdoesn'tworkaswell..resources:usersdomemberdoget:action_a,:action_bendcollectiondoget'account_activity'endend和User

    7. python - Ruby 或 Python 的 3d 游戏引擎? - 2

      关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?

    8. ruby - 为 IO::popen 拯救 "command not found" - 2

      当我将IO::popen与不存在的命令一起使用时,我在屏幕上打印了一条错误消息:irb>IO.popen"fakefake"#=>#irb>(irb):1:commandnotfound:fakefake有什么方法可以捕获此错误,以便我可以在脚本中进行检查? 最佳答案 是:升级到ruby​​1.9。如果您在1.9中运行它,则会引发Errno::ENOENT,您将能够拯救它。(编辑)这是在1.8中的一种hackish方式:error=IO.pipe$stderr.reopenerror[1]pipe=IO.popen'qwe'#

    9. ruby - IO::EAGAINWaitReadable:资源暂时不可用 - 读取会阻塞 - 2

      当我尝试使用“套接字”库中的方法“read_nonblock”时出现以下错误IO::EAGAINWaitReadable:Resourcetemporarilyunavailable-readwouldblock但是当我通过终端上的IRB尝试时它工作正常如何让它读取缓冲区? 最佳答案 IgetthefollowingerrorwhenItrytousethemethod"read_nonblock"fromthe"socket"library当缓冲区中的数据未准备好时,这是预期的行为。由于异常IO::EAGAINWaitReadab

    10. ruby - 如何使用 ruby​​ fibers 避免阻塞 IO - 2

      我需要将目录中的一堆文件上传到S3。由于上传所需的90%以上的时间都花在了等待http请求完成上,所以我想以某种方式同时执行其中的几个。Fibers能帮我解决这个问题吗?它们被描述为解决此类问题的一种方法,但我想不出在http调用阻塞时我可以做任何工作的任何方法。有什么方法可以在没有线程的情况下解决这个问题? 最佳答案 我没有使用1.9中的纤程,但是1.8.6中的常规线程可以解决这个问题。尝试使用队列http://ruby-doc.org/stdlib/libdoc/thread/rdoc/classes/Queue.html查看文

    随机推荐